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超能猫橘配什么宠物

发布时间:2022-08-21 03:43:06

A. 超能橘猫和飞跃那个好

你好朋友,超能橘猫和非说我选择超能橘猫

B. 雪之少女的问题

■相沢佑一:杉田智和
Macross F,レオン·三岛(Leon Mishima)(2008)
人形电脑天使心(本须和秀树)
X战记(皇昴流)
犬夜叉(炼骨、僧无双etc)
四圣兽之圣兽降临篇(流星的基拉)
拜托了老师(山田正臣)
拜托了双子星(山田正臣)
BOBOBOーBO BOーBOBO(OVER)
カレイドスター(Zリーダー)
创圣的大天使(Sirius De Alisia)
梦幻妖子(御影各臣)
学园戦记ムリョウ(守口京一、路人甲etc)
高达SEED DESTINY(尤蓝·肯特)
幻影斗士(莫拉特)
电脳冒険记WEB DIVER(古拉狄欧)
DEAR BOYS(布施歩)
疾风赛艇王(松里繁夫)
驱龙少年(橘响次)
しあわせソウのオコジョさん(仁科学etc)
獣兵卫忍风帖 龙宝玉篇(辰之助)
全金属狂潮(梁晓平……)
十二国记(王师兵etc)
七人的娜娜(伏见、威利etc)
陀螺战士(赛尔哥)
魔装机神(南光次)
セラフィム?コール(男子生徒B)
低俗霊DAYDREAM(柧武惣一郎)
地球守护者21(木村警官、井原etc)
戦闘妖精雪风(服务生etc)
高校鉄拳伝タフ(黒田光秀)\
蜂蜜和四叶草(真山巧)
大都会(マルドゥク党员、警官etc)
SHUFFLE!(土见凛)
Legend of DUO(ジーク)
侍铳(话头光完)
超级机器人大战(布鲁克林?拉克菲尔多)
甲贺忍法帖 (服部响八郎)
学园活力暴放送(宇宙人部下)
凉宫春日的忧郁(阿虚)
银魂(坂田银时)
洛克人BEAST
增血鬼果林
雪之少女KANON(相泽佑一)
bleach(之芭)
迪奥传说(Zieg)
奔向地球(ソルジャー·ブルー)
灌篮少年(布施步)
萌少女的恋爱时光(礼二)
黑礁(罗敦)
龙鸣(ハウリングスター)
幸运星(阿虚顾客、店员1,2,3……)
他(魂兽)
再见!绝望先生(一旧先生)

■月宫あゆ:堀江由衣
泽近爱理(school rumble)

月宫亚由(kanon)

阳子(犬神)

あみりゅん(魔法商店街)

成濑川奈留(LOVE HINA)

水无月妙(青出于蓝)

藤森ひろみ(机动天使)

こま(朝雾の巫女)

丸山シルヴィア(陆上防卫队)

本田透(水果篮子)

少女、藤宫彩(Weiβ kreuz白色猎人)

椎名ゆや(鬼眼狂刀SAMURAI DEEPER KYO)

フィエナ(魔法少年)

空见高双叶(机器猫剧场版之太阳王传说)

遥(钢铁之交流)

弗朗西斯科(秋叶原电脑组)

竹内理绪(推理之绊)

茶之田珠实(心动的日子)

心跳回忆(宗像尚美)

库露侬(我的女神)

リタ.フォード(圣路美娜女学院)

菲亚(Photon)

一条・薫子(双恋)

古手羽入(寒蝉鸣泣之时·解)

メイデン.ジャンヌ(通灵王)

姬娜(快杰蒸气探侦团)

卡罗尔(银装骑攻队)

柊六奈(六门天外)

满子(人造人间)

哈丽斯(沉默的未知)

美影(新白雪公主传说)

玛路琪 (To Heart)

宫小路瑞穂(乙女爱上姐姐)

すず( 小铃) (蓝兰岛漂流记)

白河小鸟 (初音岛第一季 初音岛第二季 DC DCSS)

吴羽冬华光(明之泪X风)

萩原雪歩 (偶像大师 )

谢丝塔 (零之使魔1,2季)

朝仓由梦 (初音岛2)

女生爱女生(神泉安菜)

■水瀬名雪:国府田マリ子
小石川光希 (果酱少年)、水濑名雪(雪之少女 KANON)、 小娟 (GS美神)、朱子 (金鱼注意报)、花子 (Haunted じゃんくしょん)、雪 (忍玉乱太郎)、シヤオリン(守护月天!) 等等

■川澄 舞:田村ゆかり
新天地无用 吉永
大运动会 艾娜(小时候)

1998年

哆啦A梦 小叮铃
名探侦柯南 青岛美菜

1999年

星方天使 弥生
星方天使 莎莉
蜡笔小新 爆发!温泉激烈大决战 指宿
地球防卫企业 谷川风香
SURF SIDE HIGH-SCHOOL 网浜美帆

2000年

无敌王 京鞍马
第一神拳 爱川
ドッとKONIちゃん MORO
风云爆弹娘 天野 流宇

2001年

i-wish you were here- 爱依
魔法护士小麦 樱井明日香
银河天使 兰花・フランボワーズ
新白雪姫传说 高斗弥生

2002年

G-on少女骑士团 小零
迷糊天使 美纱
惊爆危机 AI
星空的邂逅 森野莓
侠盗王JING 萝丝
火影忍者NARUTO 天天
银河天使<第二期> 兰花・フランボワーズ
银河天使<第三期> 兰花・フランボワーズ

2003年

D.C 初音岛 芳乃樱
超能R.O.D THE TV - 西园 奈美
超能R.O.D THE TV - 西园 春日
星空的邂逅2 森野莓
神魂合体 艾莉丝

2004年

美鸟伴身边 月岛栞
舞-HiME 杉浦碧
不公正抽签 朝雾小牧
忘却的旋律 可可
魔法少女奈叶 高町 奈叶
银河天使<第四期> 兰花・フランボワーズ

2005-2006年

JINKI:EXTEND 黄坂ルイ
AIR みちる
Kanon 川澄舞
极上生徒会 兰堂
灼眼的夏娜 "爱染他"ティリエル
魔法少女奈叶 A's 高町奈叶
舞乙HiME 杉浦碧
初音岛DCSS 芳乃樱
全金属狂潮-The Second Raid クルツ搭乗ASのAI
勇者王ガオガイガーFINAL GRAND GLORIOUS GATHERING 光龙/暗龙/天龙神
Final Approach 守屋美纪
诗片 宗方未知留
女生爱女生 来栖泊
寒蝉凄泣之时 古手梨花
恋之魔法波波糖 六嘉
童话枪手小红帽 小红帽

2007年

魔法少女リリカルなのはStrikerS - 高町奈叶
寒蝉凄泣之时-解 - 古手梨花
童话枪手小红帽 - 赤ずきん
IDOLM@STER XENOGLOSSIA - 水濑伊织
萌单 - 虹原茵可
虫之歌 - 堀崎 梓(蝉蝉)
初音岛Ⅱ-芳乃樱
CLANNAD - 春原芽衣
Myself Yourself - 若月朱里
スケッチブック~full color's~(素描簿) - 栗原渚

2008年

D.C.Ⅱ第二季(芳乃樱)
CLANNAD(春原芽衣)
快盗天使双胞胎(水无月遥)
幻影少年(ルル)

■美坂 栞:佐藤 朱
冬海笙子
■沢渡真琴:饭冢雅弓
《想成为天使》—— 美露露

《AIR》——女学生

《灵异猎人》——镜子

《天空之ESCAFLOWEN》——由加利、米拉娜

《新天地无用!》——神代佐久耶

《如月女子校棒球部》——渡嘉敷阳湖

《To Heart》——松原葵

《魔法史Tai!》——中富七香

《宠物小精灵》——小霞

《魔术师奥芬》——克丽奥

《星之海洋》——莱娜

《新逮捕令》——佐贺纱织

《KANON》——泽渡真琴

《圆盘公主》——拉娜

《金田一少年时间簿》——速水玲香

《天使之谷》系列——菲奥

《回忆点点滴滴》——常子

《光辉的季节》(PS版)——长森瑞佳

《口袋恋爱2》——松田亚美

《悠久幻想曲2nd album》——特莉纱·弗斯特

《艾莉的工作室~扎尔布尔克的炼金术师2》——爱泽恩·怀玛尔

《真爱物语2》——深山早苗

《Macross VF-X2》——克拉拉·凯雷特

《REVIVE…~苏生~》——水谷菜绪

《多拉A梦剧场版 大雄与太阳王传说》——谷谷

《Gate Keepers》——朝雾丽子

《Missing Blue》——矢城静乃

《21-TwoOne-》——三原香澄

《EAT&RUN》——铃木雅弓

《东月西阳》(PS2)——广濑柚香

《蓝兰岛漂流记》——花子

C. 这只品种是什么

卖萌的萨摩耶。
萨摩耶犬,别名萨莫耶德犬,西摩犬美丽、机警、强壮、灵活、高贵,有着非常引人注目的外表,体格强健,不惹麻烦。
萨摩耶犬,以西伯利亚牧民族和摩人而命名,一向被用来拉雪橇和看守驯鹿。
雪白的皮毛,微笑的脸和黑色而聪明的眼睛,有微笑天使之称,是非常漂亮的一种犬类。有一身很厚的皮毛,皮毛的质地非常好,骨骼肌肉发达,比其他同等身高的犬重。公犬有领状毛,而母犬没有。体形中等,身体不过长但肌肉非常丰富,胸颈部结实,腿部强健。萨摩耶犬以具有忍耐力与健壮的体格而闻名。

1-2个月幼犬时期:2~3月龄的幼犬,每天喂4~5次,并控制食量、补给适量的维生素矿物质,超能钙一类的钙粉等。
如有条件的话可给幼犬一些猪、牛的软骨吃,但不要喂鸡骨头。
3个月大幼犬时期:这时可以对小狗进行些基础教育了,事先要让他养成良好的进食习惯。
小狗进食时特别是吃狗粮时常常边吃边玩,如果发现它在进食时突然停下来去玩,马上把它的食盆取走,并让它看到,一定等到下一次喂食时再让它吃,这样几次下来,一般它会变乖了。
若她乖乖吃食,可以予以各种表扬。但教育时一定要态度温和,不可过度责骂。
4个月大时期:犬仔出生4个月后,乳齿开始脱落,永久齿开始生长,这时其牙根部发痒,喜欢到处胡乱啃咬,应制止这种不良行为,可以给些骨头或咬骨等。
每日早晚固定2次大便,因为进食较多,量也会逐渐多起来。

萨摩耶幼犬
每月进行一次健康检查和大小便化验。
注意事项:随着体重增加,营养需求量增加,要同时保证满足钙质的需要,否则犬仔易患佝偻病,导致四肢长骨变形或关节肿大等,出现"O"型或"X"型腿。
中型以上的大犬更应注意观察前后肢有无外形变化。及时调节钙和磷的平衡,经常照射紫外线(晒太阳),并补充维生素A、D、E的不足,犬仔在外溜嗒的时间不宜太长,一般4个月大的犬不宜经常到马路上散步,以防四肢变形。
5-7个月大犬时期:5个月的犬还是喜欢胡乱啃咬东西,要对其的破坏行为及时制止,同时给以一些咬骨让它磨牙。
5月大的狗通常每天早晚2次大便,以后可以随着其不断长大,减少到每天固定一次。
犬仔偶尔可能出现随地大小便,这时不仅要对犬进行严厉的训斥,同时要考虑犬的要求是否能得满足,进行改进,共同来改正这种坏毛病。
6个月时是犬仔胡乱咬东西的高峰,此时犬的乳齿脱落,长出永久齿来。
8个月龄以后,就可根据成年犬的饲料日粮标准饲喂了。
总结:总而言之,在整个生长发育时期,均需供给充足而丰富的蛋白质、脂肪、碳水化合物、矿物质及维生素。如粮食、瘦肉、蛋、蔬菜、鱼干油、骨粉等,并要做到定时定量。
喂养方式
幼犬发育的不同阶段,其身体各部的生长能力是不平衡的。在出生后的头3个月,主要增长躯体及增加体重,从第4个月开始至6个月,主要生长体长,7个月以后主要增长体高,这就要根据犬体不同发育阶段所需要营养物质,确定饲喂的饲料种类和数量。从幼犬脱离母犬而进入独立生活以后,在整个生长发育时期,要做到定时定量。

出生第一天
以上标准是大型犬的量,其他体型的犬就要根据情况而定,一般来说,饲喂幼犬吃饱后,食盆中仍有剩余食物,表明食物过多;相反,犬食后继续用舌舔食盆或望着主人,说明给的食物少了,不够吃。注意:喂给幼犬的饲料,必须保证优质新鲜,单独配制,现做现喂(商品性食品除外),讲究卫生,以防发生胃肠病。幼犬的主人要亲自喂犬,每天要做到定时定量定地点,非饲喂时间不给任何食物吃以免使犬养成坏习惯。并要仔细观察幼犬吃食的表现,特别是在群养期间,要防止少数幼犬霸食暴食,造成其他的幼犬吃不饱、吃不着的不均现象。因为幼犬消化功能较弱,开始喂的食物不宜过硬,更多喂一些烂的(加工过的)食物。切忌过早的喂骨头等生硬或过凉的食物,以免影响犬的发育。
适合幼犬的食物
(1)幼犬专用的食品:如狗粮和罐头。
(2)钙:补充天然含量高像超能钙一类的钙产品,促进幼犬的骨骼和牙齿发育。
(3)幼犬用的奶粉:有专用的幼犬羊奶粉。
(4)蛋黄:蛋黄的优点是不但含有丰富的蛋白质,而且含有易消化吸收的维生素A、钙质及矿物质。
(5)维生素矿物质:对于体质较差的幼犬,考虑额外补充一些维生素和矿物质,可以考虑喂食21金维他,也有宠物专用的幼犬金维他。
(6)肉类:牛、猪、鸡肉等虽然是优良食品,但在喂养幼犬的时候,宜选择不含脂肪的部分,因为脂肪容易变质。但要喂熟的,不要喂生肉!
注意事项
1.把萨摩耶犬当做人的伙伴和朋友,才能耐心地饲养、护理和调教它。不能对它喜怒无常,忽冷忽热。
2.萨摩耶犬不具备人的智力,不能进行逻辑思维、不懂人的语言,萨摩耶犬只能通过记忆来进行学习。因此,在训练时也要有耐心,要反复重复一个口令或一个手势,以逐步帮助其建立起某种行为习惯,不能操之过急,要求太高。
3.人和萨摩耶犬感情上的联系是人和萨摩耶犬共同生活结为伴侣的前提条件。因此,主人与萨摩耶犬要多接触,对它多关心爱护,要友好相待。
4.在同人的接触中,萨摩耶犬的好学程度,适应能力是有差异的。因此,要注意不同情况区别对待,不能抛弃和虐待落后者。
5.在饲养过程中,必须研究,了解所养萨摩耶犬的素质、特性、习性,以便根据其特点并按照人的需要来发展和塑造它。
6.在同萨摩耶犬打交道时,人绝不能丧失自我克制。谅解、耐心和爱,应该贯彻始终。失去理智,揍萨摩耶犬虐萨摩耶犬,对于一个萨摩耶犬的训练者来说是最不可取的做法。萨摩耶犬即使犯了错误,惩罚也要适当。否则不仅会废掉一条好萨摩耶犬,失去了养萨摩耶犬的意义,而且也不符合动物保护的有关规定。
7.对萨摩耶犬切不可过分溺爱,注意不要偏食,和适当的户外运动以及犯错误后适当的惩罚都是对萨摩耶犬的爱护。
8.对萨摩耶犬的奖励和惩罚要适当、适时。赏罚得当并且适时,对训练和塑造萨摩耶犬都会事半功倍。
9.萨摩耶犬是跑走型动物,它喜欢和需要运动,以保持身体健康和萨摩耶犬的天性,决不可长期关在屋里或圈在活动范围有限的栏里。
10.在选择萨摩耶犬并将萨摩耶犬带回家之前,要准备好萨摩耶犬舍及其它养萨摩耶犬用具。最好还要先学习和了解一些有关萨摩耶犬的饲养管理方面的知识。
不用剩饭菜喂萨摩耶犬。
注意洗净加热。防止中毒。
禁喂食物
(1)牛奶:好多人都爱给狗狗牛奶喝,认为这样可以给狗狗补充营养,殊不知,牛奶属于高乳糖,狗狗的肠胃不耐乳糖,喂牛奶狗狗根本就吸收不了,容易导致狗狗拉肚子,免疫力下降。
(2)大量脂肪的肉类,以及酸、辣、咸等刺激性食物,这些都会刺激狗狗的肠胃。
(3)鸡肝等:动物肝脏中含有大量维生素A,狗狗长期食用动物肝脏,会导致四肢肿胀,疼痛,甚至瘫痪。
(4)巧克力:狗狗食用巧克力会引起尿失禁,羊癫疯
(5)小骨头:主要是防止卡住或刺坏萨摩嗓子或食道。
(6)糕点
(7)乌贼、贝壳类,香菇等不易消化,容易造成腹泻呕吐!
(8)火腿肠,香肠,鱿鱼丝等含防腐剂的食物。

萨摩耶犬
含酒精的饮料:会导致醉酒中毒、昏迷甚至死亡。
婴儿食品:有可能含有洋葱粉,会使狗狗中毒。
鱼骨、家禽骨以及其他肉食的骨头:可导致消化系统阻塞或划伤。
猫食:通常含有过高的蛋白质和脂肪。
巧克力、咖啡、茶以及其他含有咖啡因的食品:含有咖啡因、可可碱或茶碱,过量有可能引起狗狗中毒,并影响心脏及神经系统。
柑橘(柠檬)油提取物:可能导致呕吐。
剔下来的肥肉:可导致胰腺炎。
葡萄和葡萄干:含有一种未知的毒素,可破坏肾脏。但葡萄籽提取物不存在此问题。
蛇麻草:含有未知的化合物,可导致气喘、心跳加快、体温升高、心脏病突发甚至死亡。
含铁的人用维生素补充品:可破坏消化系统内壁,对肝脏和肾脏等器官有毒性。
大量的肝脏食品:可导致维生素A中毒,影响到肌肉和骨骼。
澳洲坚果:含有不明毒素,可影响消化系统、神经系统和肌肉。
大麻:可抑制神经系统、引起呕吐或改变正常的心律。
牛奶以及其他乳制品:有些成犬和猫体内缺乏足够的分解乳糖的酵素(乳糖酶)。因此会导致腹泻。不含乳糖的乳制品比较适合宠物食用。
发霉腐败的食品、垃圾:含有多种毒素,可导致呕吐、腹泻并且可能影响到其他组织。
蘑菇:含有毒素,可影响体内多种系统,引起休克甚至死亡。
洋葱及大蒜(生的、熟的或制成粉末的):含有二甲亚砜,可破坏血红细胞,导致贫血。猫比狗更容易受到影响。大蒜比洋葱的毒性小些。
柿子:柿子籽可导致肠道阻塞和肠胃炎。
桃和李子的果核:可导致消化道阻塞。
薯仔、大黄和西红柿的叶(芽);薯仔和西红柿的茎:含有草酸盐,可影响消化系统、神经系统和泌尿系统。对家畜的影响更大。
生鸡蛋:含有一种酵素——抗生物素蛋白,会影响维生素H(一种B族维生素)的吸收。可导致皮肤病及背毛问题。生鸡蛋也可能含有沙门氏菌。
生鱼:可导致维他命B1不足,引起食欲减退、心脏病(或其他疾病)突发,严重的可导致死亡。如果经常喂食生鱼的话,引起这些的可能性更大。
盐:如果食用大量的盐,可导致电解质不平衡。
线:可在消化系统内缠绕,称为“线异物”。
糖类食品:可导致肥胖、牙齿问题,并可能引发糖尿病。
残羹剩饭(大量的):残羹剩饭的营养不平衡。即使喂食的话,也不应该超过食谱的10%。肉上的肥肉应该剔除,骨头也不能喂食。
烟草:含有尼古丁,可影响消化系统和神经系统。可导致心律过快、虚脱、昏迷和死亡。
发酵面团:会在消化系统内扩张、产生气体,引起疼痛甚至可能引起导致腹泻。

毛发护理
每周定期清洁眼睛和耳朵,剪指甲,洗澡用优质去污力强的香波和美白

萨摩耶犬
的香波交替用较好,每天要保持梳毛一到两次,梳去死毛和断毛防止毛打结。美容除日常清洁和护理外不需修剪,否则会弄巧成拙。
在对萨摩耶犬进行美容的时候,没有必要做足常规的宠物美容七步骤,只需要做到其中的六项就可以了。
关于萨摩被毛的梳理
工具:柄梳一把。就是头部是椭圆的那种梳子,可惜没照片给大家参考。
方法:从尾部往头部方向梳。左手按住背毛,右手持梳请梳背毛,梳的方向不是从左往右,而是往右上方用力,并且有往上挑的动作,就象人吹发时,想把头发吹蓬松时的梳发动作。柄梳的针尖触及皮肤最好,既梳的透,又起到按摩皮肤的作用(注意:针尖不能尖锐)。每一下梳的毛越少越好。
优点:1、被毛梳理完后显得比较自然。2、比戗着梳,狗狗要舒服的多。
日常清洗
经常给萨摩耶犬洗澡是萨摩耶犬饲养管理的重要内容,适当的洗浴不仅使萨摩耶犬保持清洁、卫生、美观,而且增进萨摩耶犬的健康。
小萨摩耶犬的洗澡是生下来二月以后,接种预防针后两个星期以上才开始。室外饲养的萨摩耶犬一年洗3至4次,室内饲养的则20天至一个月一次为宜。萨摩耶犬的皮肤不像人类那样容易出汗,不需要经常洗澡。
洗澡前应让它散步,让它排出尿和粪便,然后按顺序进行洗澡。把小萨摩耶犬放在36℃~38℃温水里,先把肛门附近的分泌物消除。把海绵浸泡在稀释几十倍的洗发水里,然后从头部向后把全身洗一洗,之后,用清水把它清洗干净。注意勿让洗头水进入眼睛、鼻子和嘴。
但病萨摩耶犬、幼萨摩耶犬(3个月以前)则不要给它们洗澡。因为病萨摩耶犬、幼萨摩耶犬身体机能较差,抗病力较弱,此时洗澡,不仅会加重病情,还极易引发感冒。
即使健康的萨摩耶犬,洗澡时间也要选在中午到傍晚前,萨摩耶犬的被毛要完全凉干。,病萨摩耶犬、幼萨摩耶犬如被毛脏污了,可用梳子轻轻梳理几遍或用毛巾擦试干净即可。在海滨游玩泳或者淋完雨回来的萨摩耶犬一定要洗澡。
美容步骤
1、刷理:是用刷子为萨摩耶刷理披毛,这可以刷去萨摩耶身上的死毛及毛结,令披毛柔顺、整洁、富有光泽。至于如何选用刷子侧要视狗只的毛质而定。
2、梳理:完成刷理的步骤后,用梳子梳理披毛,由于经过刷理以后还会有小结球,所以必须用梳子做完全的梳理。
3、耳、眼部的清理:狗的耳朵(尤其是长耳狗只的耳朵)比较容易感染耳病,所以耳朵的检查和清理是不可缺少的。眼睛的泪腺及眼屎是使脸毛变成茶色的主要原因,所以除日常修整外,在美容洗澡时会有特别处理。
4、修剪趾甲:假如狗只的趾甲太长会刺入趾肉中,导致走动困难,美容时这个步骤也很重要。
5、洗澡:在完成以上四个步骤后,就可以给狗儿洗澡了。
6、烘干:洗完澡后用吸水毛巾把水吸干,然后使用宠物专用的吹风机或吹水机顺毛吹干。
7、修剪:这是最后一个步骤,给萨摩耶做全身修剪。每一个品种修剪成何种造型是很有讲究的。
玩具管理
当萨摩耶狗狗感觉受约束,烦恼,孤独或者感受到压力的时候,通常会做一些破坏力很强的行为来释放压力。玩具可以帮助狗减轻压力,减小狗破坏性行为的可能性。如果没有玩具,狗可能会去撕咬任何可以触及的东西,鞋子、书、甚至于床和椅子。
选择一个合适大小的玩具可以帮助你的狗消耗部分精力。有些玩具对于小萨摩可能还合适,可是当萨摩长大以后,可能就显得较小了,应该被丢弃了。像小的橡胶球等体积小玩具,可能会被长大的萨摩吞掉咽下去或者卡在喉咙中,丢弃那些玩具碎片和已经被撕碎的玩具。
具有攻击性的撕咬可能将玩具咬成碎片,而碎片可能卡在狗狗的喉咙中,甚至导致狗狗的死亡。具有强烈攻击性撕咬的宠物,应该给它一些硬橡胶或者尼龙制品比较耐用不易咬碎的的玩具。具有半攻击性撕咬的宠物不会将玩具咬成碎片,但是会加剧玩具的磨损,可以给它们一些帆布或毛绒玩具。这些玩具比较柔软,不容易被撕碎。没有攻击性撕咬行为的宠物可以给它们一些软橡胶玩具。
狗狗也喜欢多种多样的玩具,有时你需要一次准备四,五件玩具,并且每周轮换不同的玩具。这样会使你的萨摩充满兴趣。如果你的宠物非常喜欢某一件玩具,那么最好不要替换这件玩具。

D. 宠物小精灵第一部的八个道馆分别是什么

如下:

1、岩石

尼比道馆

2、水

华蓝道馆

3、电

枯叶道馆

4、草

彩虹道馆

5、超能

黄金道馆

6、毒

浅红道馆

7、火

红莲道馆

8、地面

常磐道馆

宠物小精灵-第一部一般指宝可梦(《宝可梦》系列动画第一部)。

《宝可梦》(ポケットモンスター)是系列动画《宝可梦》的第一部,因为没有副标题,为了方便称呼并与后续作品如“超世代”等区分,因而有了“无印”这个代称(即“没有副标题”的意思)。其蓝本是第一、二世代游戏《宝可梦红·绿》等。

本部作品包含了小智在关都地区、橘子群岛、城都地区的旅行。和小智一同旅行的有自行车被皮卡丘弄坏的小霞,以及原本是深灰市的道馆馆主、立志成为宝可梦培育家的小刚。在橘子群岛旅行期间,小刚留在了内木博士的研究所,作为宝可梦观察家的小建加入了小智一行。

该作品在日本东京电视台始播于1997年4月1日,结束于2002年11月14日。在中国台湾由中视频道于1998年11月28日至2003年12月6日于每星期六下午18:30~19:00播出。

E. 神奇宝贝都有哪些

神奇宝贝有小火龙,火恐龙,喷火龙,杰尼龟,卡咪龟,水箭龟,绿毛虫,皮卡丘等。

1、火恐龙。日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《精灵宝可梦》中登场精灵的一种。

2、杰尼龟。出生后需要一段时间才会变硬的龟甲,十分富有弹性,即使用指头按压,放开后也能马上恢复原状。

3、水箭龟。为水系乌龟口袋妖怪,其最大特色是背部两支水炮。

4、绿毛虫。是日本任天堂公司开发的掌机游戏《口袋妖怪》系列和根据它改编的动画《神奇宝贝》中登场的虚构角色怪兽中的一种。

5、皮卡丘。皮卡丘的形象是为数不多的几个与众不同的神宝可梦形象之一。

F. 蓝影主宰和超能橘猫哪个好

我感觉是嗯,橘猫吧,你看你自己吧,有的人喜欢蓝猫,有的人喜欢橘猫

G. 求!!!关于口袋妖怪的精灵资料(越多越好)

口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。有多种翻译方式,口袋妖怪,神奇宝贝,宠物小精灵等。其中台湾译名为神奇宝贝,应作为汉语统一译名。日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。
口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。
游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。
目前,该款游戏有许多不同版本,有口袋妖怪战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石、珍珠、钻石,白晶等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。
当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。
另外还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪弹珠台(GBC)、口袋妖怪弹珠台红宝石/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)等等。
编辑本段【口袋妖怪发展简史】
GB
1.口袋妖怪 红,绿
1996年2月27号发售,售价3900日元
27号那天是一个要口袋迷们永远记住的日子!这是口袋的一个里程碑.首作的口袋发售了!这次口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,也就是大家熟悉的小智啦)创造了这个神话.本作有口袋妖怪151个.画面在当时来说还是可以接受的.本作可以通过联接线来传精灵和对战.砖头机就是为这个而生的
2.口袋妖怪 黄
1998年9月12号发售,售价3000日元
在老任看到口袋红绿是那么个有潜力的游戏之后,便产生了一个邪恶的想法[s:227],于是在98年9月12号 口袋怪物 黄(皮卡丘)诞生了.口袋妖怪 黄(皮卡丘)的诞生标致着老任GB系口袋的四色骗钱计划的开始........本作最大的不同就是GAME中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑(以后的口袋就没再出现过这个设定了),还会给你看脸色.怪物的模样也是重新制做
3.口袋妖怪 蓝
1999年10月10号发售,售价3000日元
口袋妖怪 蓝(青)的诞生也标致着老任GB系口袋的四色骗钱计划的完结[s:227].本作基本与红绿黄的画面差不多,但精灵的动作与红绿黄有所不同
GBC
1.口袋妖怪 金银1999年11月21日发售,售价3800日元
在口袋妖怪 蓝(青)发售不到两个月任天堂就推出了GB砖头机的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银(终于能看到黄黄的皮卡丘了),口袋妖怪 金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量.本作从原来的151个精灵增加到251个.地图和剧情也都是全新的.金银至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感.两个版本的口袋妖怪样子都不同,在连动方面不仅两个版本可以联动,还可以和之前的四色联动得到以前的宠
2.口袋妖怪水晶
2000年12月14日发售,售价3800日元
口袋妖怪 水晶的发售代表着老任"三矿"冷饭计划的开始.....本作只对应GBC.而且在精灵出场时会有动作(喔达.....喔...喔...).地图和剧情没什么变化,总的来说是款较满意的冷饭作品.
GBA
1.口袋妖怪 红宝石蓝宝石]
2002年11月12日发售,售价4800日元
任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息.最后终于在02年11月12日发售了.本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界.宠物也从251个再次提升到386个!这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念.新的芳缘大陆,新的敌人熔岩团和水战团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角.新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密机地.这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功.
口袋妖怪 火红叶绿
2004年1月29日发售,售价3800日元.
火红叶绿是GB红 绿的重制版,画面和GB的红绿有着质的区别,本作做为开山之作的完全进化版,以宝石的系统,红绿的精华组合的完全进化型(不排初老任在DS上再做一遍的可能性......).游戏在开始时新增加了一个女主角供大家选择,新增加了7个岛,四天王的能力也加强了.在通关后也能和红蓝宝石联机.
3.口袋妖怪 绿宝石
2004年9月16日发售,售价4800日元
绿宝石的出现可喂是在大家的预料之中,老任会放过这宝石骗钱计划?打死我都不信.本作和水晶版一样加了精灵新的出场动作.这次在正版卡中还送了无线通信器,可以无线传精灵,和对战.连主角的衣服也变成绿的了(还有绿帽子...),剧情在神兽方面有少许不同.本作最有前途的就是增加了通关后的战斗边疆使人能够不段挑战.
4.口袋妖怪 不可思议的迷宫 赤之救援队
NDS
1口袋妖怪 不可思议的迷宫 青之救援队/赤之救援队
2.口袋妖怪 珍珠/钻石
3,口袋妖怪 护林员
4,口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之救援队/暗之救援队
5.口袋妖怪 白金(暂未发售)
编辑本段【口袋妖怪的曲折历程】
孕育六年的妖怪
1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。
不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?
虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。
在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。
当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。
GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。
1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。
意外的转机
96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。
所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久后又开始了名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。
在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“喵喵”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。
96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。
任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“喵喵”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。
“口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。
“口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。
“口袋妖怪”的知名度进一步提升。
弄“拙”成“巧”
1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名鹊起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。
97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红绿白黑四种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。
或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。
原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。
任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。
席卷全球的Pokemon风暴
97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。
由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。
98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。
同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。
1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。
任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。
1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。
西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。
编辑本段【口袋里的1万亿日元】
“口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。
“我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。
迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。 “口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。
日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。
田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。
你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。
宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧?
口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。目前,在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。
编辑本段1、口袋妖怪游戏剧情简介
口袋妖怪系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。
编辑本段2、常用名词解释
精灵图鉴:记录遇到或者捕捉到的精灵的图像和资料,全部完成后会获得特别的嘉奖!
精灵球:捕捉野生精灵的道具
精灵进化:分为等级进化和特殊进化。等级进化是指精 灵升级达到某一个特定的级别时而产生的外形和能力的变化,特殊进化则是通过各种各样的道具、通讯、亲密度等条件促使精灵进化。
一般道具:包括各种补药、辅助道具等,是战斗的必备,并可以让怪兽带在身上。
特殊道具:游戏情节发展必不可少的珍贵道具。无法购买,亦不能通讯交换,只能靠游戏剧情的发展而获得。
招式机:让精灵学习各种天生学不到的招式的道具,每个招式机只能用一次,大多数招式机在游戏中只能得到一个。
妖怪会馆:向各地精灵掌门人挑战的地方,不同会馆其首领主打的精灵属性也不一样,战胜后能够得到一枚新的徽章和奖励道具。
游戏时间:从水晶版开始引入了游戏时间的概念,游戏时间和现实时间一样,分白天和黑夜,不同时间可以遇到的精灵也不同。
口袋妖怪病毒:如果你的精灵中病毒了,千万不要害怕^_^。在口袋妖怪游戏中,精灵病毒是好东东,可以使得你的精灵努力值增长速度加倍!而且病毒是可以传染的。
神兽:游戏中只能得到一只的珍贵精灵,一般都是靠情节的发展得到的,捕捉非常艰难,而且不能繁殖后代,但神兽的能力都非常高。
闪光精灵:非常稀有的特殊精灵,在野外随机遇到,遇到的几率不到万分之一!闪光精灵在战斗出场时会呈现一圈闪烁的星星,非常漂亮。查看一只精灵是否为闪光型主要看其图鉴上有没有三个小黑点(GB),或看在图鉴右下是否有一颗星(GBA),其实可以直接通过颜色判断。
精灵性别和属性:精灵也分公母两种性别(百变怪和部分神兽除外)。不同性别的精灵在能力上差别不大,但不同性别是繁殖后代的条件。精灵分水、火、电、鬼、草、超能、一般等17种属性,不同属性之间是相克的。
编辑本段3、培养须知
口袋妖怪游戏之所以百玩不厌,最主要的原因就在于千变万化的对战。在18大类共计300多种的招式中,既有强弱之分,又有相辅相克的关系,不仅需要通过遗传的方式尽量使得你的精灵学会较强的招式,还需要合理的搭配和应用才能发挥其最佳的效果。此外,每只精灵的个体值有高有低,你只有通过野生选种或者遗传后挑选,从中挑选个体值高的,然后通过战斗合理分配努力值才能培养出一流的精灵。
编辑本段4、培养专用名词解释
生蛋遗传:生蛋就是一公一母的两只精灵同时放在饲养屋,主角行走一定步数后,就会有蛋出现,然后主角将蛋带在身上行走一定的步数后就会孵化。遗传就是孵出的精灵能够学会其父母所学的招式,不过要注意不同的生蛋组别之间不无法交配生蛋。
能力值:一个宠物在目前等级时各项能力的大小,能力值一共包括六项指标——HP、攻击、防御、特攻、特防(德望)、速度,这些值由个体值、种族值和努力值共同决定。
种族值:每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值也一样包括上述六项。
努力值:每一个宠物,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值,同样包括六项指标。每一个宠物能够得到的努力值的最大值为510,而六项中每一项能够得到的最大值是 255,意思就是说,您可以为自己的宠物随意地分配努力值,只要每一项上不超过255,总共六项的努力值相加不超过510就可以了。
个体值:每一个宠物一生下来,电脑就会给它的六围的每一围上随机分配一个0到31之间的整数值,用来决定同种族宠物之间能力值的差异,这是挑选初始宠物最重要的参考指标。
性格:GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25种性格。性格关系到宠物能力值的增减即性格修正和宠物的选美。性格对精灵的能力产生±10%的影响。
特性:GBA版的口袋妖怪同样引入了特性的概念,一共有76种特性。特性就是精灵本身具有的特殊能力,在精灵出生时已经决定,不可更改,特性在战斗中发挥特殊的作用,可以使战斗中的某项能力迅速地提高。
编辑本段属性克制详解

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