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12攻速的宠物加多少点狂乱

发布时间:2022-11-02 02:06:18

㈠ 兽王LR凶暴~~胁迫~~~狂乱~~都加满吗

胁迫必加,一点天赋换一个控制技能,值!
凶暴必加! 15%的爆更重要的是下面的狂乱.

但狂乱个人感觉有点点争议,就是要不要加满5点.
加狂乱后最理想的效果是无限狂乱,就是出暴狂乱后8秒内再次出暴继续狂暴提速30%.理论上来说,一个60的猫科BB加上凶暴后,致命大概在25%-30%左右,而功速一般在1.2-1.4左右,断牙1.0,也就是说8秒内可以攻击6次左右,大概1.7左右的机率出爆, 而如果在第一次暴出狂乱后,攻提高30%后差不多8秒周期内可以攻击7次,还不算上爪击等额外技能的攻击.这样看来,暴击次数几乎接近于2次,加上5点100%出暴会不会有点浪费.
所以我一般只加了3-4点的狂乱,60%-80%出狂乱. 剩下的点加到了更需要的地方.
当然,如果你选择的是攻速2.0或更高的宠物,不妨套用一下上面的计算方法方式, 自己算算到底是加3点,4点,还是5点?

还有狂野怒火....我从来都不加,都是加的21射击技能驱散,
在我眼里,一次近身的瞬间控制技能绝对比狂野怒火重要,战场中,PVP,哪怕练极时都可以体会的到.

附上我的兽王LR加点 供参考 练极,打钱,初期三大FB适用
野兽系
5 强化雄鹰 5 耐久
3厚皮 2 强化复活宠物
2寻路 1迅捷
5凶暴 1胁迫 2戒律
4狂乱

射击系 标准的21加法
5 震荡 5夺命 3鹰眼 1瞄准 5致死 1趋散
还多一点前3层天赋随便选个搭桥用。 无意义

㈡ wow兽王猎人集中火力怎么用啊 我在天赋栏里看到说是消耗宠物狂乱值,什么是狂乱值,哪里来的啊!!

有个天赋技能叫狂乱,BB每次攻击有几率触发狂乱效果 没层增加BB5%的 攻击速度
然后5层后你的界面会出现一个图标两把箭交叉然后有火,就这个时候用然后你增加15%的射精速度
你要看几层看BB的BUFF就知道了

㈢ DNF哪个宠物加攻击速度、移动速度和施放速度有几个

加攻击速度、移动速度和施放速度宠物:

1、波提斯

㈣ 魔兽世界坚韧系宠物天赋怎么加

0.兽王天赋raid的思路
目前的装备等级不足以使兽王天赋的输出超过生存或者是射击。这就是有些人直接放弃兽王天赋的根本原因。无论如何,当装备等级变高时,兽王与生存天赋的差距开始变小。拥有较高等级装备的猎人兽王天赋伤害与生存的差距可以减少到5%(不过对于一些不适宜宝宝输出的战斗,这个数值可能上升到15%)。也许5%伤害对于冲榜工会来说看起来十分巨大,但是对于同一个王的DPS排行榜,第1名和第20名经常会有着相同装备和天赋,但是伤害却相差6%之多。尽管你在DPS排行榜的前20名,甚至前100名都不会看到兽王猎人,但是他们在那些非冲榜工会中仍然是有竞争力的。
尽管我本人认为使用一个更加简单的输出天赋会使猎人获得更大的收益,但是这篇指南并非建议你转型为兽王猎人,而是为那些试图用兽王天赋在raid中输出的猎人(无论是为了何种原因)提供一个思路及方法。
兽王猎人不再能够像AFK一般无脑按着一个键同时打出高DPS。相反如果你没有认真练习过过兽王输出,无法掌握住你的CD,那么你的伤害将会很难看。兽王的伤害相对于其他天赋更容易受随机数生成器(Random Number Generator)的影响。总体说来,如果能在你所有内置CD同时的物品、天赋触发时可以使用狂野怒火,那么你能打出一个各种意义上的DPS爆发,极大提高你的伤害。如果这期间你幸运地脸红各种暴击,效果会更好。
兽王天赋正如他的名字一样糟糕的一点是,如果我看到带恐龙的猎人宝宝脚印到处都是,我敢肯定他DPS打了个垫底。这就是说,要是你真想打好,就尽量站桩别动。我在10人副本中部分王的最高DPS是用兽王打出来的,比如亚夏火王,脓肠,亡语女士,甚至是死亡使者萨鲁法尔(也许我记错了,我需要查一下我的记录以确认)。这些个战斗共同点是个啥呢?那就是宝宝都不需要移动。像ICC2王4王,即使我移动,宝宝也不会移动。
想要最大化兽王的DPS非常简单,有那么几条在短暂的爆发期间你要做到,比如在移动中的射击,合适的钉刺管理等等。其实这些跟合理利用你的没一个公共CD一样,是任何天赋的猎人都应该做到的。对于兽王猎人,你要做的反而更简单。
当你想要转成,或者转回生存猎的时候,你已经对CD的掌握有了深厚的基础。对公共CD的理解将是你在任何天赋下的dps变高。
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1.最低装备要求
对于任何职业任何天赋,你所需要的理想化的最低装备就是比当前最高副本的T件套装差一个等级的T装。你可以通过刷英雄本获取牌子轻松得到一套T9。别想指望能靠任务蓝绿装找到一个正在开荒ICC的公会,也别想着轻松拿到一套T10,如果你的公会还在开荒TOC或是NAXX。
你需要将你的所有装备合理地附魔及镶嵌宝石。注意我说的是合理地,这并不是代表你要给一个78级人物获取的绿色胸甲附魔10属性,8属性什么的,附个16敏捷过渡一下就行。即使你确信你很快就会更换掉某件装备,也别让插槽空着,花点儿小钱搞个14敏捷的凑合了。如果说你的哪件装备几乎不会被替换掉,或者很长一段时间内如此,那么请用顶级附魔和珠宝。
对于3.3,目前主要的raid是ICC,如果你想入手ICC级别的装备,你至少应该该搞到4T9。
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2.天赋
基础天赋1 [ 53/13/5 ]
基础天赋2 [ 53/11/7 ] 用两点强化治疗宠物取代灵魂联结
变种1 [ 54/12/5 ] 放弃两点求生本能,点出1点精神鼓舞和3点致死射击,可以恢复法力增强续航。
变种2 [ 54/12/5 ] 放弃两点求生本能,点出4点狂乱和1点精神鼓舞。适用于爆率较低的猎人。
以上的几种变化都是为了适应自身的续航能力,暴击能力以及团队治疗对宝宝的看护。
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3.雕纹
击杀射击雕纹 - 我们面临的许多王都会有ADD的小怪或是有多目标的击杀任务。即使只有王自己,你也可以通过斩杀阶段多打出50%上下数量的击杀射击来大幅提高输出。如果在这期间可以使用狂野怒火或是饰品特效就更好了。你几乎想象不到你会在战斗的末尾造成多么可观的伤害。
毒蛇钉刺雕纹 - 他可以给你更多公共CD来释放伤害更高的技能,这一点在任何情况下都是很好的。最大限度利用你的公共CD就是在最大化你的DPS。在切换目标的时候,即使只使用一次,它也能为你的一个CD带来更大的伤害。
稳固射击雕纹 - 这个没有什么好说的。稳固射击是你最主要的输出技能,10%的伤害直接提升是实打实的。
可选雕文
狂野怒火雕纹 - 这个雕纹随着狂野怒火的削弱一并削弱了,而且在天赋加成下,狂野怒火有1分24秒的CD,雕纹后下降到1分4秒,由此可见少于5分20秒的战斗并不能是你多使用一次狂野怒火。不过如果考虑到触发效果能恰巧和狂野怒火共同使用,也就是说有个70秒左右内置CD的触发效果配合这个雕文使用还是能获得不错的效果。
雄鹰雕纹 - 触发强化雄鹰守护时额外提高6%的急速。这个雕文在3.1版本时比较好用,但是6%意味着每17发自动射击会多一发,也就是说如果你的自动射击每秒1次,你需要站定34秒钟才能获得1次额外的射击,在有些战斗中这是可能的,但是并不是所有的战斗。
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4.宠物及宠物天赋
魔暴龙和狼是目前兽王猎人最好的DPS宝宝。
魔暴龙适合在几乎没有移动的王或者是纯木桩王战斗中输出。由于你的宝宝全程在站桩输出,所以这些战斗中AP是总体上收益最高的属性。在宝宝不需要移动而猎人要频繁跑位以至于浪费GCD和自动射击的战斗中(例如亡语女士,死亡使者萨鲁法尔,脓肠,腐脸)这个收益会更高。
狼可以胜任移动战,在这些时候王的位置频繁移动不利于宝宝输出,所以我们应该更加关注对自己本身的buff。敏捷属性在这些战斗中的收益会比较高。宝宝不在攻击王会严重影响你的输出,因为相对于生存和射击,兽王更加依赖宝宝。例如玛洛嘉领主,空中舰艇战,教授等。总之你应该在更加依赖自己输出的战斗中选择狼。
[ 狂野系天赋 ]
之所以点出2点嗜血是为了保证宝宝全程处于高兴状态。其实很多时候1点也是够用的,如果有需要可以挪到1点野猪之速或者冲锋。//译者按
至于第三个宠物可以选择虫(好吧我水了,我不知道怎么翻译,反正就是那种能上2层破甲的大虫子)。这大概是你solo最好的宠物了,并且当你打10人副本时,如果没有防御战士上破甲,它可以很好的担任这个任务以保证团队中菜刀们的DPS。
[ 坚韧系天赋 ]
坚韧系的宝宝dps天赋并不多,所以完全有点数出2点犀牛之血。无论治疗是否有能力帮助宝宝治疗,尽力保住宝宝的存活才是第一位的,要不就废了。

㈤ 魔兽世界猎人宠物天赋怎么加点

先是练级天赋,首先点亮5点"耐久训练",确保"宝宝"足够的生存能力与输出。


在第二层上面点亮3点"厚皮"、2点"强化复活宠物"也是为了减少复活时间,这虽然没有什么实质性提高伤害的手段,但却是保命的核心。


在核心天赋的加点上面,先点满"狂怒释放",因为这可以永远提高宠物伤害30%;之后在点满"凶暴",点满这一个之后暴击率提高,相当于"四下打出一下暴击"!


在三十级的时候,可以点亮"胁迫",这也是猎人的第一个控制技能。然后为了激活第六层的天赋,选择是四点贡献给"2点野兽戒律+1点灵魂连接+1点野兽迅捷",最后点满"狂乱"与"狂野怒火",直接打造出拥有极致伤害的兽王!




(5)12攻速的宠物加多少点狂乱扩展阅读:


1.现在的动物伙伴天赋有以下的加成和效果:


自动攻击。


杀戮命令。


顺劈斩。


践踏(天赋)


吃红人加成。


吃倒刺射击的狂暴攻速加成。


吃疾跑效果。


可以治疗。


可以在兽栏更换第一位的宠物来更换外观。


2.动物伙伴没有的加成和效果:


不使用基础攻击(拍击/爪击啥的)


不使用野兽种族技能(缩壳/水上行走/漂浮啥的)


不吃野兽被动加成(狂野系被动吸血or坚韧系被动加血上限)


不能自动复活,或者技能复活(BUG)


主宠死亡,动物伙伴会跟着死亡(BUG)



㈥ WOW猎人宠物天赋

等级 68 熊

坚韧 (13 点)
冲锋 - 等级 1/1
你的宠物向敌人冲锋,使其在1秒内无法移动,并使宠物的下一次攻击的近战攻击强度提高25%。

自然护甲 - 等级 2/2
使你的宠物的护甲值提高10%。

尖刺项圈 - 等级 1/3
你的宠物所造成的伤害提高3%。

宠物纹章 - 等级 2/2
使你的宠物的护甲值提高10%,躲闪几率提高2%。

躲闪 - 等级 3/3
使你的宠物因范围伤害攻击受到的伤害降低75%。

警卫犬 - 等级 2/2
你的宠物的低吼技能产生的威胁值提高20%,并且可以恢复其快乐值的10%。

援护 - 等级 1/1
你的宠物高速跑向一个队伍成员,拦截对其发动的下一次近战或远程攻击。

破釜沉舟 - 等级 1/1
你的宠物的生命值上限暂时提高30%,持续20秒。这个效果消失后,额外的生命值将被扣除。

等级 68 螃蟹

坚韧 (13 点)
冲锋 - 等级 1/1
你的宠物向敌人冲锋,使其在1秒内无法移动,并使宠物的下一次攻击的近战攻击强度提高25%。

强效耐力 - 等级 3/3
使你的宠物的耐力总值提高12%。

尖刺项圈 - 等级 3/3
你的宠物所造成的伤害提高9%。

犀牛之血 - 等级 2/2
使你的宠物的耐力总值提高4%,受到的所有治疗效果提高40%。

援护 - 等级 1/1
你的宠物高速跑向一个队伍成员,拦截对其发动的下一次近战或远程攻击。

螳螂的优雅 - 等级 2/2
使你的宠物受到近战爆击的几率降低4%。

牺牲咆哮 - 等级 1/1
你的宠物帮助一个小队或团队成员吸收伤害,将其所受伤害的30%转移给宠物。持续12秒。

等级 68 狼

狂野 (13 点)
毒蛇反射 - 等级 2/2
使你的宠物的攻击速度提高30%,但每一击的伤害降低。

急奔 - 等级 1/1
使你的宠物的移动速度提高80%,持续16秒。

嗜血 - 等级 2/2
你的宠物的攻击有20%的几率使其快乐值提高5%,并恢复5%的生命值。

尖刺项圈 - 等级 1/3
你的宠物所造成的伤害提高3%。

躲闪 - 等级 3/3
使你的宠物因范围伤害攻击受到的伤害降低75%。

蜘蛛之咬 - 等级 3/3
使你的宠物的爆击几率提高9%。

疯乱 - 等级 1/1
你的宠物进入狂乱状态,攻击强度提高5%。成功命中目标之后有50%的几率使攻击强度继续提高5%,可以叠加最多5次。持续20秒。

㈦ 魔兽部落猎人40级前的天赋详细加点怎么加,并求好宠物!

我经过反复试验及看了一些经验贴,总结出兽王猎人天赋加点最好的一个版本(窃以为 呵呵).
野兽掌握: 31点
鹰守: 2/5 (这个天赋野兽系必加, 30%提速大家不用怀疑了吧,至于加点多少,0%与1%差别很大,而1%与2%差别很大,再加下去就不需要了,可以参照天选者印记,也是2%)
耐力训练: 5/5 (兽王系靠的就是BB,打架就靠它了,怎么可能不加呢,我用的是60的断牙,未加前3000不到血,加满后3400多,再加上学习技能就差不多3900血了,肉盾的熊就更不用说了)
厚皮: 3/3 (既然靠BB,厚皮也是好东西,可以增加1000点防御,大概可以抵消10%的攻击伤害)
野兽迅捷: 1/1 (不加这个就不是兽王了)
寻路: 2/2(恐怕加这个的人不多,加满的更少,但风筝流必加,36%提速比30%效果好很多,SOLOJY爽死了,我现在最喜欢刷MLD,放她风筝太简单了太快了)
狂怒释放: 4/5 (我本来想加满的,但是因没点再给这个天赋了,所以只加4点,少加一点,大概少2点多的DPS吧,少就少吧.)
凶暴:5/5 (这个不用说了吧,必加满的,断牙暴击那个高啊)
强化治疗宠物: 1/2(加1点可以消除宠物不良状态,好东西,1点就够了,基本一次搞定)
胁迫: 1/1 (比驱散更好的控制方法,必加)
狂乱: 4/5 (对于断牙来说,80%的可能基本可以一直保持0.77的攻速了,事实如此)
野兽纪律: 2/2 (20%恢复速度,实用性比其他技能好,BB可以更快使用更多次数的技能攻击)
狂野怒火:30点就是为了它了,恐怖就不说了,地球人都知道.
为什么不加灵魂连接呢,很多文章都说了,4000血,10秒才恢复80点,也太寒酸了吧,浪费2点.

射击掌握: 14点
强化震荡:1/5 (0%与1%差别很大,我不想浪费很多点在上面,拉开距离用摔拌够了,况且很多怪免疫震荡.)
效率: 4/5 (对于猎人贫蓝的职业来说,效率真的很重要)
夺命射击: 5/5 (5%暴击不用说了,不加的就是..了)
瞄准射击:1/1 (无论偷袭还是冰冻后,一击必杀,扭转战局的好工具啊)
鹰眼:3/3 (这个改动可以让兽王改变无法放远程攻击怪风筝的尴尬地位,非常好!!!)

生存: 6点
人形杀手:3/3 (PK和杀人形BOSS增加3点暴击,3%伤害,没得说)
野兽杀手: 2/3(其实是过路点,不过效果也很好)
野蛮打击: 1/2 (增加10%猛禽一击暴率,个人认为这个是生存里面最好的,加生存系也是为了它,可惜没有点了,否则加满效果那个好啊,事实上10%暴率再加上暴击装,敏捷加成,可以达到30%以上暴率,猎人近战也变强了,我是冲着这个来的,试过连续几次800+的伤害出来,太猛了.)

如果喜欢射击加20点,出致死射击,加30%伤害的也行,不过我还是喜欢加6点在生存,这样猎人真正可以远战和近战都是比较强的了.喜欢兽猎的可以试下,觉得不错的可以顶,不好的请提意见.

魔兽世界 猎人所有宝宝 坐标 宝宝名称

猎人宝宝技能绝妙地点
就在千针石林与菲拉斯的交界处,大路边就是(不管从哪一张地图到另一张,走最大的路就成):
长牙奔跑者(狼):6级嘶咬,2级突进
铁鬃熊(熊):6级爪击
两个怪都是40,41左右,由于就在千针的飞机点旁边,故个人认为是最方便的。坐
加基森村子门口:
各种蝎子:6级爪击
饥饿的庖爪土狼:2级突进
大鹏:2级俯冲
37 断牙 (速度1.0,狂暴速度0.77,杀布衣极品)(强烈推荐) 荒芜之地 <43,37> <44,37> <47,39> <54,17> <45,37>
50 格朗特(猪王,血高攻击高,比冬泉的熊要好的多,极其稀有)(强烈推荐) 诅咒之地 <56,28> <62,30> <62,29> <57,32> <62,27>
55 扎里科特(秃鹫) (羽毛极其好看,建议拉风用)荒芜之地 <36,57> <35,56> <57,57> <55,58> <55,62>
56 尤西乌斯 (白色的熊,好看。血也多。推荐)冬泉谷 联盟飞机点往东北有条小路,左手山坡附近
57 拉克西里(攻击有3连击)(绿老虎)(强烈推荐) 冬泉谷 <50,18> <51,19> <55,14> <54,17> <55,17>
60 白狮子 部落冬泉谷的召唤任务,好看,攻击也高,你有部落朋友可以叫他
帮忙召唤 拉风极品
60 觅血蝠 (强烈推荐) (速度1.0) 副本 祖尔哥拉布
猎人宝宝技能详解
撕咬
(螃蟹\蝎子\秃鹫类动物不能学习)
等级5
造成40-48伤害,需要宠物等级32级
? 尘泥沼泽的黑牙蜘蛛 (36-37)
? 阿拉希高低的巨大平原蜘蛛
等级6
造成49-59伤害,需要宠物等级40级
? 菲拉斯的长牙奔跑者(40)铁鬃熊(42)
? 悲伤沼泽的死亡攻击狼蛛
? 辛特兰的42银英狼??海崖奔跳者
? 羽月要塞40+的狼有6级撕咬
? 悲伤沼泽东部的 盐齿钳嘴鳄 6级撕咬
等级7
造成66-80伤害,需要宠物等级48级
? 辛特兰的海龟(49)
? 西瘟疫之地的有病的狼
等级8
造成81-99伤害,需要宠物等级56级
? 黑石塔 血斧狼(56-57)
CLAW爪击
(猪、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛不能学习)
等级5
造成21-19伤害,需要宠物等级32级
? 凄凉之地的荒土鞭尾蝎子(34-35)
等级6
造成26-36伤害,需要宠物等级40级
? 塔纳利斯的蝎子(40-41)
? 菲拉斯的铁鬃熊(42)
? 悲伤沼泽东部海边的淤泥蟹有6级爪击
等级7
造成35-49伤害,需要宠物等级48级
? 菲拉斯的铁鬃熊(48)
? 冬泉之地的猫头鹰(54)
等级8
造成43-59伤害,需要宠物等级56级
? 西瘟疫之地的有病的灰熊
? 冬泉之地的鸟(58)
畏惧
等级4
需要宠物等级35级
? 荒芜之地的山脊豹(38)入口处隐身的豹子
? 荆棘谷的豹(30-33)
等级5
需要宠物等级45级
? 东瘟疫之地的瘟疫蝙蝠(54-56)
? 藏宝海湾的阔步恐龙(50)
等级6
需要宠物等级55级
? 东瘟疫之地的巨大蝙蝠(56-58)
? 冬泉之地的老虎( 55)
关于突进技能
1级技能需要宠物等级30在15秒内增加宠物奔跑速度40。
2级技能需要宠物等级40在15秒内增加宠物奔跑速度60。
3级技能需要宠物等级50在15秒内增加宠物奔跑速度80。
1级突进
? 荒芜之地的:峭壁野狗36级 老峭壁狼
? 凄凉之地的:猎犬37-38级
? 荆棘谷的:荆棘谷猛虎32-33级
? 悲伤沼泽的:沼泽虎36-37级
2级突进
? 荒芜之地的:断牙,老峭壁步行者
? 诅咒之地的:野猪48级
? 菲拉斯的:长牙奔跑者40-41级
? 辛特兰的:老峭壁跳跃者42,精英,高地阔步者48
? 荆棘谷的:巴尔瑟拉(就是任务的豹王。43级精英),老深喉猎豹(41级)
? 塔纳利斯(就是加基森那里)的:土狼41-42级
3级的突进
? 黑石深渊副本
? 辛特兰的: 辛萨罗顶部的精英狼
? 冬泉谷的: 冬泉谷的霜刃石那里隐身的霜刃捕食者
俯冲
俯冲1级
? 阿拉希高地的: 山地秃鹫(35级),幼山地秃鹫(31级)
? 剃刀沼泽的(副本):剃刀沼泽蝙蝠(31级)
? 凄凉之地的:恐怖飞鸟(36-37级)
俯冲2级
? 塔纳瑞斯就是加基森那里的大鹏 (42-43级)
俯冲3级
? 冬泉谷的:猫头鹰(59)
那些pet属于高生命pet.
猩猩,熊都是高生命pet,中等或者低的盔甲,中等或者低的DPS,这些pet中只有熊能学claw这个技能。其他的可以学习bite这个技能。他们是好的坦克和近身肉搏者。

能学习的技能 Growl, Bite, Claw and Cower.
抓捕后带有 Claw 技能
能吃肉、鱼、奶酪、面包、蘑菇、水果
高生命中等盔甲
低DPS2.0攻击速度
大猩猩
能学习的技能Growl, Bite and Cower.
能吃 水果 蘑菇
高生命 低盔甲
中等DPS 2.0攻击速度
那些pet是高盔甲pet
海龟, 螃蟹,这些pet是高盔甲类型pet 他们有中等或者低的生命、中等或者低的DPS.螃蟹能学习Claw 海龟能学习bite技能他们也是好的坦克和近身肉搏者。
螃蟹
能学习的技能 Growl, Claw and Cower.
捕获的时候带有的技能 Claw
能吃鱼、面包、水果、蘑菇
低生命高盔甲
中等DPS2.0攻击速度
海龟
能学习 Growl, Bite and Cower.
当捕捉的时候带有Bite技能
吃水果和蘑菇
中等生命值 高盔甲
低DPS 2.0攻击速度
那些pet是高DPS pet
恐龙、豹子、蝙蝠、飞鸟、蜘蛛、风蛇这些pet都是高dps pet.他们有中或低生命、中等或者低的盔甲、实际上只有恐龙有中等盔甲和低生命.剩下的都是中等生命低盔甲。豹子、飞鸟、恐龙能学Claw技能,恐龙、豹子、蜘蛛、风蛇能学习Bite.
豹子
能学习全部的宠物技能
捕捉的时候可能有Cower技能
吃肉和鱼
中等的生命 低盔甲
高DPS2.0 1.6, 1.5, 1.4, 1.3 1.2 攻击速度
蝙蝠
能学习Growl, Bite and Cower 技能
捕捉的时候可能带有Cower技能
吃水果和蘑菇
中等的生命低盔甲
高DPS 2.0攻击速度
飞鸟
能学习的技能 Growl, Claw and Cower.
当捕捉到时候带有 Claw 技能
只吃肉
中等生命 低盔甲
高DPS 2.0攻击速度
恐龙
能学习所有技能
捕捉的时候可能带有Cower技能
只吃肉
低生命中等盔甲
高DPS 2.0攻击速度
蜘蛛
能学习Growl, Bite and Cower.
捕捉的时候可能带有Bite技能
只吃肉.
只吃肉
中等生命 低盔甲
高DPS 2.0 1.0攻击速度
风蛇
能学习Growl, Bite, and Cower.
吃面包、奶酪、鱼
中等生命 低盔甲
高DPS 2.0 1.7攻击速度
那几个pet是没有特长的pet
公猪、狼都是中等盔甲、生命、DPS.他们做坦克比高DPS pet好或者伤害比作坦克的pet好。
公猪
能学习 Growl, Bite and Cower.
吃肉、鱼、奶酪、面包、水果、蘑菇
中等/高生命 中等/高盔甲
中等/低DPS 2.0攻击速度

能学习 Growl, Bite and Cower.
捕捉的时候可能带有bite技能
只吃肉
中等盔甲 中等生命
中等DPS, 2.0 1.7 1.5 1.4 1.3 or 1.2攻击速度

㈧ 魔兽世界猎人如何加天赋

.2 41/20/0 副本PVE输出天赋

如有雷同,纯属巧合……
之所以选择41兽王而不是主射击原因在于兽王的宠物和毒蛇迅捷对于输出而言更好。为了PVE输出,一些保持宠物存活力的天赋被放弃了。
l 41/20/0 PVE输出天赋关键点
集中怒火:提高杀戮指令的总伤害能力,暴击后的杀戮指令还能更快的激发狂乱加速。
野兽戒律:对于充分发挥特定宠物的输出而言至关重要。
强化治疗宠物:你可以少加一点,挪到别的地方,比如灵魂链接……
狂乱:4点的价值已经很高了,不如省下1点给驯兽者或者凶猛灵感。
驯兽者:4%命中!
凶猛灵感:巨大的buffer,对小队任何攻击者而言!
毒蛇迅捷:兽王输出的核心天赋。
狂野怒火+野兽之心:狂暴吧,尽情的发怒吧!

5.3 7/45/9 副本PVE主射击输出天赋

相对于需要更多操作宠物的主兽王来说,主射击天赋在PVE输出上仍有一席之地。射击系用于输出基本需要41+的配置,其中细心瞄准(战斗经验)能有效的提高伤害能力。杀手系列天赋则使得对特定类型的怪物伤害提高。其余就不再赘述。

第一层

强化雄鹰守护
等级:5/5
当你的雄鹰守护激活期间,你所有的普通远程攻击有10%几率使得远程攻击速度提高3/6/9/12/15%,持续12秒。
说明:
强化雄鹰守护在TBC中进行了修改,降低了提高攻击速度百分比,同时提高了触发几率。这无疑对于最终实际效果来说是有帮助的,毕竟高触发几率能够避免RP过于低劣情况的发生。至于强化雄鹰守护到底能够提高多少输出能力,大致上慢速武器能够由此获得6%的提升,而快速武器(配合兽王加速天赋)则能够接近达到10%左右。
不过需要注意的是——新的强化雄鹰守护由原来每点提高触发几率变成现在每点提高加速百分比,这就决定了要么1点不加要么加满5点。这不免对一些以往习惯点1点赌RP的朋友来说有些不爽。不过本身强化过了的强化雄鹰守护对于立志PVE输出的猎人来说仍然是个很不错的天赋。
但是强化雄鹰守护的位置也非常尴尬。对于主兽王猎人来说,强化雄鹰守护往往和耐久训练——加强宠物能力——相冲突,反而PVE主射击猎人更容易加出5点强化雄鹰守护来。
宠物还是自己,这是个问题。
相关天赋技能:无

耐久训练
等级:5/5
使你宠物的生命值提高2/4/6/8/10%,你的生命值提高1/2/3/4/5%。
说明:
这个可以算是猎人TBC新天赋中让人心情愉悦的之一了。在提高宠物的同时也能提高自身,这对于TBC宠物能够经由猎人本身属性得到提升来说是个互相补完的过程。你有有我,我中有你,甜甜蜜蜜逛外域……
不过耐久训练和同层的强化雄鹰守护多少存在个冲突的选择问题。并且想通过这个天赋在非主兽王PVP上增加5%生命也有些头痛。主生存的无可能不点满20射击,主射击的在充分强化攻击力的同时想经由多少有些不名副其实的生存系上保护自己都非常紧张,简单的提高百分之几生命和更好的生存,同样也是个选择问题。然而往往3点稳固的15%抵抗移动限制效果更有实际价值些。
相关天赋技能:无

第二层——需要5点野兽天赋

集中怒火
等级:2/2
当你宠物激活时,你造成的所有伤害提高1/2%,杀戮指令的暴击率提高10/20%。
说明:
杀戮指令是TBC新加的技能,猎人暴击后可以指挥宠物发动一次瞬发攻击(类似战士的致死打击)。而兽王猎人的杀戮指令,尤其是加了集中怒火,更甚在狂暴状态下的威力不可小视!在某些情况下宠物的杀戮指令可以打出暴击后1200+的伤害,非常可观。
需要补充的是,曾经杀戮指令暴击不会触发类似狂乱和残忍启示的天赋技能,好在2.1.0这个巨大的patch修正了这一点!
相关天赋技能:杀戮指令

强化灵猴守护
等级:3/3
增加灵猴守护提高的闪避率2/4/6%。
说明:
将灵猴守护提升的闪避率从8%增加到14%,整体能达到25%-35%之间(不同天赋而定),效果,或者说PVP效果显然肯定是存在的。不过猎人本身并不是类似盗贼长期要近身接收肉搏攻击,也不是防御战士需要顶怪,花费3点天赋给一个不常用的技能多少有些不值得。并且,非PVP的兽王猎人也会更偏向同层的厚皮来增强宠物,同时PVP兽王,选择厚皮也能增加自身的护甲和宠物的生存力,也不是坏事。
相关天赋技能:无

厚皮
等级:3/3
使你宠物的护甲值提高7/14/20%,你从装备上获得的护甲值提升4/7/10%。
说明:
类似耐久训练,厚皮天赋也是互相补完的。提升20%护甲,可以简单的理解成宠物的物免提升20%,比起6%生命(同样3点)来说在对付物理系怪物效果更好。当然,生命对法系也有效。不过对宠物来说,在副本中会遇到和盗贼一样的问题——大量的AOE物理技能比如顺劈。这相对可以学习抗性并且能够得到猎人抗性加成的宠物来说,法系伤害比起物理系的毁灭性更容易抵抗。所以一定程度上讲3点厚皮价值相对较高。
相关天赋技能:无

强化复活宠物
等级:2/2
使你复活宠物的施法时间减少3/6秒,法力消耗降低20/40%,宠物复活后的生命值提高15/30%。
说明:
首先我们来看复活宠物:80%基础法力消耗,10秒施法,15%复活生命。对于猎人而言复活宠物是个巨大的消耗,2点强化复活宠物可以让你在PVE Solo时更自如的应用宠物而不用担心频繁宠物死亡而畏首畏脚,极大的提高作战效率。如果想更安逸的升级和farm,强化复活宠物是你的不二选择。需要注意的是,复活后的宠物生命不会因为猎人耐力的缩放增强效果得到增加。
这里有个小Tip:(解散后)用召唤宠物招出的宠物会很快将生命值回满而不是自然的恢复速度。因此副本甚至2v2竞技场中将血少的宠物解散再重新召唤会使得宠物重新满血。这有时候会非常的有帮助——对兽王来说宠物(的伤害)是不可或缺的存在!
相关天赋技能:复活宠物

第三层——需要10点野兽天赋

寻路
等级:2/2
使你猎豹守护和豹群守护提高的速度增加4/8%。
说明:
Zibba的标志之一,曾经风筝流极致的体现。然而在逐渐崩坏的CWOW服务器质量和更加复杂的PVP场面中,寻路天赋还没开始流行,就失去了其具现的价值。也许其精神作用更大吧。
相关天赋技能:猎豹守护、豹群守护

野兽迅捷
等级:1/1
使你宠物在户外的移动速度提高30%。
说明:
在很久很久以前……宠物移动速度被标准化以后,正常情况下宠物已经无法追上玩家了,并且宠物移动攻击的“bug”导致只有在静止时候宠物才能攻击,因此目标速度快的时候经常可以看见宠物花了半天跑到怪/玩家身边,停下,举起爪子,目标跑出了肉搏范围。然后宠物又开始追,停下,举起爪子,目标跑出肉搏范围……因此野兽迅捷一般是属于必加的。
相关天赋技能:宠物

狂怒释放
等级:5/5
使你宠物造成的伤害提升4/8/12/16/20%。
说明:
狂怒释放对宠物的物理攻击和技能攻击(黄字伤害)都起作用。这个天赋从以前的15%提高到20%,代价是凶暴提升的暴击率从15%降低到10%。表面上看起来差不多,因为宠物的暴击伤害是2倍,两者基本抵消。不过风蛇的闪电吐息(也许还有龙鹰的火焰吐息)是法术,暴击伤害1.5倍。因此——降低暴击率提高伤害反而会收益更多。
相关天赋技能:凶暴、狂乱

第四层——需要15点野兽天赋

强化治疗宠物
等级:2/2
使你治疗宠物每波次有15/50%几率为宠物移除一个诅咒、疾病、魔法或者毒效果,并且降低法力消耗10/20%。
说明:
请注意,1点强化治疗宠物只有15%几率。表面看起来强化治疗宠物是一个很好的天赋,尤其是PVE Solo。但是野兽天赋树是相当之紧张,所以按照个人喜好吧。
前面也说到了,2.1.0版本中将治疗宠物从原来需要引导的通道法术变为瞬发的HOT,并且法力消耗降低效果提升。这对猎人来说是个极大的buff。原来之所以猎人往往不愿意在副本中招宠物一是宠物(DPS上的)作用有限,二来很少有治疗会照顾宠物,自己给它加血还会导致自己攻击停止。这样的修改以后顺手给宠物丢个HOT的治疗宠物就万事大吉了。
相关天赋技能:治疗宠物

凶暴
等级:5/5
使你宠物造成致命一击的几率提高2/4/6/8/10%。
说明:
凶暴提升的暴击率在TBC中从原来的15%降低到10%,这多少会对狂乱有所影响,但是好在兽王猎人有毒蛇迅捷,并且宠物可以学习毒蛇反射进一步加快攻速,因此总的来说反而有所加强而不是削弱。
相关天赋技能:狂怒释放、狂乱

第五层——需要20点野兽天赋

灵魂链接
等级:2/2
当你宠物激活时,你和你的宠物每10秒恢复生命总值的1/2%。
说明:
无论是副本还是SOLO,甚至PVP中这种程度的生命恢复效果还算是显而易见的。当然这不能和灵魂链接远古版比……
相关天赋技能:无

胁迫
等级:1/1
胁迫 等级1
技能消耗:6%基础法力
释放时间:瞬发
释放间隔:1分钟
有效距离:100码
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
说明:
兽王猎人唯一的主动控制技能。唯一的缺点就是需要1宠物肉搏攻击,2且命中对方(也就是说可以未命中可以被闪避被招架),3还有1分钟CD……
相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、驯兽者

野兽戒律
等级:2/2
使你宠物的集中值恢复速度提高50/100%。
说明:
宠物的标准集中值恢复速度是24点/4.8秒,2点野兽戒律后是48点/4.8秒。
TBC早期版本中风蛇的闪电吐息,配合射击系的直取要害,可以造成大量伤害。这主要是因为闪电吐息受到猎人RAP的法伤加成多的缘故。但是闪电吐息的法伤加成比例被大幅削弱,不过新的宠物毁灭者及其富有特色的淤血——无CD高伤害技能——在高集中值恢复下仍然有良好的表现。并且随着叠加型法术的法伤修正使得蝎子的蝎毒叠加了5层以后伤害巨大。
相关天赋技能:淤血、闪电吐息
第六层——需要25点野兽天赋

驯兽者
等级:2/2
使你在坐骑上的移动速度提高4/8%,宠物的命中率提高2/4%。坐骑上的移动速度提升不和其他任何速度提升效果叠加。
说明:
提高宠物命中率无论是指望宠物输出还是提高胁迫的成功率来说,都是比较重要的。但是相对来说在这里节约一两点加到凶猛灵感上也许更好。因为同样2%宠物命中带来的伤害与宠物1%伤害+猎人自己1%伤害+小队其余几人1%伤害来说,后者也就是凶猛灵感更好。并且凶猛灵感对物理和法术伤害都有效。当然,驯兽者的亮点更在于坐骑速度提升。也许对于farmer/Miner/Alchemier来说跑路更快更有效率,并且追击和逃命也更快些……
相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、胁迫

狂乱
等级:5/5
需要:5点凶暴
使你宠物有20/40/60/80/100%几率在致命一击后攻击速度提高30%,持续8秒。
说明:
因为曾经1.0攻速的断牙The King B,因为曾经15%的凶暴,4点狂乱就能基本保证全程加速。不过现在,5点也不够看了,因为宠物攻击速度的标准化(降低)使得狂乱的效果降低,同时凶暴的nerf更“恶化”了这一点——这是2.1.0版本之前,那么之后呢?
现在……因为毒蛇迅捷(人)和毒蛇反射(宠),宠物攻速直接到2/1.2/1.3=1.28,并且加了2点集中怒火高暴击的杀戮指令暴击后也能“正常”激发狂乱。所以3点也基本够了,4点保险些能全程狂乱。
相关天赋技能:凶暴、集中怒火+杀戮指令
第七层——需要30点野兽天赋

凶猛灵感
等级:3/3
当你宠物致命一击时,所有你的队友伤害提升1/2/3%,持续10秒。
说明:
宠物的基础暴击率大约为10%,加了凶暴以后为20%,兽王宠物1.x的攻击速度加上大量的宠物技能使用,使得这个天赋的激发时间大于非激发时间,并且数个兽王猎人的凶暴灵感可以叠加,物理和法术伤害都有效,小队有效!
相关天赋技能:凶暴、狂乱、集中怒火+杀戮指令

狂野怒火
等级:1/1
狂野怒火 等级1
需要:1点胁迫
技能消耗:10%基础法力
释放时间:瞬发
释放间隔:2分钟
有效距离:100码
使你的宠物进入狂暴,造成50%的额外伤害,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
说明:
狂野怒火下的宠物是兽王猎人极具威力的伤害输出来源,无论是PVE甚至PVP。并且狂野怒火期间宠物的杀戮指令很有看头……当然,TBC野兽天赋的精华就在于狂野怒火+野兽之心双狂暴。
相关天赋技能:野兽之心、杀戮指令

猫之灵敏
等级:3/3
使你的闪避率提高1/2/3%,宠物的闪避率额外提高3/6/9%。
说明:
作为一个深层天赋,如果只是提高自己的闪避率3%那么太废了。不过我们有宠物,因此一个如此深的天赋被价值分流到宠物身上——增加宠物闪避率9%。9%说起来效果非常好。可是一贯的——宠物诚可贵,天赋价更高。然而关键的是,宠物能tank么?德鲁伊的熊形态凭借混合职业”倾尽一系天赋之下可以不错的tank。而作为猎人这个职业的一部分,作为野兽一系天赋只有一部分加强宠物本身的猎人宠物来说,tank,只是很少见的事情,尤其是英雄难度的副本中!
所以这个天赋甚是无趣……
相关天赋技能:无
第八层——需要35点野兽天赋

毒蛇迅捷
等级:5/5
使你的远程攻击速度提高20%,并使你宠物的近战攻击速度提高20%。
说明:
兽王猎人面板DPS称霸各系猎人之首的根本,这也是TBC中兽王猎人往往在PVE中输出能超过射击猎人的原因——高面板DPS+高攻击速度导致更频繁的使用稳定射击。
相关天赋技能:稳定射击

4.1.9 第九层——需要40点野兽天赋

野兽之心
等级:1/1
当你的宠物进入狂野怒火状态时,你页同时进入狂野状态,并且获得10%额外伤害,所有法力消耗减少20%,持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
说明:
嗯,双红。在额外伤害被nerf到10%以后,BLZ补偿性的给于狂野状态下减少20%法力消耗。伤害提升和法力消耗减少这其实只是次要,关键在于18秒免疫各种控制。这也是兽王猎人在野外1v1,甚至竞技场2v2/3v3下表现优异的根本原因。人数少时候宠物就显得不那么可以忽视,同时不受控制的猎人显然比伤害/爆发力更高但受到控制的猎人更有效。
相关天赋技能:狂野怒火

4.2 射击
一直以来射击系给人的印象是PVE的,并且还有很多人认为反而主生存0/21/30输出更好。但是经过TBC的装备和天赋修改以后,射击系凭借着高RAP和多重射击进一步的强化,当然也有生存系深层天赋比较垃圾的原因,射击系在输出能力上有了不小的提升。但是让我们来看看PVP中对技能有哪些要求,尤其是竞技场中。
l 长时间稳定/长时间下才能激发稳定的技能不如可控的爆发;
l 要有有效的控制技能,效果好CD短
l 要有足够的杀伤力
l 最好要有辅助技能,为了团队做贡献
相比起所谓的生存系来说——
l 射击大师弥补了PVP装备高耐低敏捷/强度导致的RAP不足攻击力低的缺点
l 驱散射击和沉默射击都是短CD高效果的控制技能,而翼龙钉刺则显得局限性非常大
l 射击系相对高的RAP,弹幕和强化弹幕作用下的多重射击,保证了射击猎人在需要爆发的时候能够爆发
l 强化钉刺,可以增加蝰蛇钉刺的抽蓝效果30%,并且防止被驱散提高30%,这对于在竞技场中削弱对方治疗乃至输出的能力非常有效,尤其是2v2中间
综上所述,射击系看起来更像是PVP天赋,这不免有些颠覆“传统”。当然这个传统也仅仅是之前我们的片面认识。

4.2.1 第一层

强化震荡射击
等级:5/5
使你的震荡射击有4/8/12/16/20%几率时目标昏迷3秒。
说明:
有人说这个是RP天赋,那么其实增加5%暴击率的夺命射击也是RP天赋……
强化震荡射击激发几率再低,震荡射击12秒CD再长,再怎么RP也并不能掩盖强化震荡射击是难能可贵的控制打断技能,还是第一层的!对于立志PVP的猎人来说,这可以算不可或缺的。
相关天赋技能:震荡射击

夺命射击
等级:5/5
使你的远程攻击造成致命一击的几率提高1/2/3/4/5%。
说明:
没什么可说的……
相关天赋技能:使用远程武器造成伤害的技能

4.2.2 第二层——需要5点射击天赋

强化猎人印记
等级:5/5
使你的猎人印记效果的20/40/60/80/100%也提高近战攻击强度。
说明:
好吧,这个技能描述很不清楚。简单的说,猎人印记提高对目标远程攻击的远程攻击强度110,那么有了强化猎人印记后,目标受到近战攻击的攻击强度也提高110。因为是目标的debuff,任何人包括团队也有效。至于猎人印记的改变请见后文。
相关天赋技能:猎人印记

效率
等级:5/5
减少你的射击和钉刺技能法力消耗2/4/6/8/10%。
说明:
这仅仅只是一个PVE天赋么?PVP蓝不重要么?国外TBC竞技场开了一段时间了,现在各只队伍的打法已经从开局rush掉一个目标无可奈何地转变成拼消耗的长时间战斗(5分钟甚至更多)。尤其是治疗,抓住任何机会回蓝和脱离战斗喝水已经成为必修课。而猎人的事情众多,使用射击技能、守护、陷阱、钉刺……因此减少法力消耗对于更好的发挥作用提高自身生存力甚至竞技场队伍中的地位至关重要!
相关天赋技能:所有射击和钉刺技能

4.2.3 第三层——需要10点射击天赋

直取要害
等级:2/2
你的远程攻击造成的致命一击使你的宠物恢复25/50点集中值。
说明:
曾经的闪电吐息,我在叹息……不过我们还有基础DPS更高的毁灭者和淤血!
这个天赋到底是PVE还是PVP向的?曾经我以为PVP中保持2点会使得宠物更有效率。但是也许让自己更有“效率”会更有效率……不过在2v2竞技场中宠物的作用相对较高,可以考虑点上。
相关天赋技能:淤血、闪电吐息、火焰吐息

强化奥术射击
等级:5/5
减少你的奥术射击冷却时间0.2/0.4/0.6/0.8/1秒。
说明:
TBC的射击模式是复杂的,PVP是多变的,减少奥术射击1秒钟,意义并不太大……并且2.1.0后低级奥术射击受到的RAP加成比例也缩减了。
相关天赋技能:奥术射击

瞄准射击
等级:1/1
瞄准射击 等级7
技能消耗:370法力
释放时间:3.5秒
释放距离:8-35码
冷却时间:6秒
需要远程武器
瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。
说明:
请注意,3.5秒释放时间可以被箭袋加速,当然,也能被急速射击加速。同时,瞄准射击重置自动射击时间使得瞄准后的自动射击存在一个短暂的间隔,在自动射击之间使用瞄准也会打断自动射击,所以说瞄准退出了PVE射击模式的舞台。至于对PVP的影响……本来TBC中使用瞄准的机会就没那么多,尤其是PVP的主体——竞技场。
相关天赋技能:致死射击……的前置天赋

疾速杀戮
等级:2/2
使你急速射击的冷却时间减少1/2分钟。另外,杀死一个敌人并得到经验或者荣誉值后,你的下一个瞄准、奥术和自动射击将造成10/20%的额外伤害,持续20秒。
说明:
在PVE Farm,AV战场中,疾速杀戮的效果很好。但是在竞技场中就显得很鸡肋了。杀人数——也就是最后一击——多的往往是战士,因为拦截因为斩杀因为强大,猎人在竞技场不是为了杀人而存在的。需要注意的是急速杀戮减少急速射击CD的效果不和T2.5套的类似效果叠加。
相关天赋技能:瞄准、奥术和自动射击

4.2.4 第四层——需要15点射击天赋

强化钉刺
等级:5/5
使你毒蛇钉刺和翼龙钉刺造成的伤害、蝰蛇钉刺吸取的法力提高6/12/18/24/30%,并且减少你的钉刺被驱散的可能性6/12/18/24/30%。
说明:
纵使强化毒蛇钉刺加入了强化蝰蛇的效果合并成强化钉刺,曾经我们仍然认为这是个垃圾天赋。当然,当时我们也看到这是因为弥补BLZ的平衡观下给蝰蛇钉刺加上15秒的CD。我就想说了,为什么驱散/祛毒术不也有15秒CD呢?抱怨归抱怨,但是不得不说30%防驱散在竞技场中具有很大的意义!
这叫什么?打你一巴掌再赏颗糖么?
相关天赋技能:毒蛇、蝰蛇和翼龙钉刺

致死射击
等级:5/5
需要:1点瞄准射击
使你的远程武器致命一击伤害提高6/12/18/24/30%。
说明:
这是猎人区别于其他物理伤害职业的根本之一。任何远程武器造成的伤害暴击都有至少提升130%,并且借由这巨大的130%被人形杀手放大到暴击后伤害能有 245%!也许有人会抱怨为什么瞄准是致死射击的前置天赋,唔,难道你想PVE不点瞄准么?好吧,我没意见,BLZ有意见……
相关天赋技能:任何远程武器造成伤害的射击技能

4.2.5 第五层——需要20点射击天赋

震荡弹幕
等级:3/3
你成功命中的自动射击有2/4/6%几率晕眩目标4秒。
说明:
这是PVP天赋么?我不觉得PVP中自动射击占多少比重,至少现在一般PVP中自动射击造成的伤害比重一般不超过40%,并且TBC中奥术和多重的加强使得自动射击的比重更低。那么,指望本来就很少的自动射击有6%几率晕眩目标?嗯,而且是晕眩不是昏迷,只不过慢速而已……然后一个稳定射击——PVE中大量的自动射击造成晕眩后稳定带来额外伤害么?嗯,大部分TBC副本中的boss免疫晕眩!
相关天赋技能:自动射击、稳定射击

驱散射击
等级:1/1
驱散射击 等级1
短程射击,对敌人造成50%武器伤害,并使其迷惑4秒,任何伤害该都会解除这个效果。
说明:
又一个无话可说的天赋,缺乏控制力的猎人不可缺少的天赋之一。因为其作用作用乃至生存猎人也要保持射击21出驱散,于是BLZ把它无飞行过程变成有,降低了"重要性",也就是nerf了它,有趣的平衡观。
相关天赋技能:PVP

弹幕
等级:3/3
提高你的多重射击和乱射造成的伤害4/8/12%。
说明:
因为2.01时期配合了强化弹幕的多重射击对60级贫血人物太强,于是BLZ又nerf了弹幕。不过弹幕和强化弹幕仍然是射击系纵横PVE/PVP的根本之一!
相关天赋技能:多重射击、乱射、强化弹幕

4.2.6 第六层——需要25点射击天赋

作战经验
等级:2/2
增加你总敏捷的1/2%和总智力的3/6%。
说明:
敏捷不够看,智力还有点意义。
相关天赋技能:细心瞄准、射击大师

远程武器专精
等级:5/5
提高你远程武器造成的伤害1/2/3/4/5%。
说明:
射击系中重要的天赋之一,但是随着更深层的细心瞄准出现,其在PVP中的地位有被超越的情况出现。
相关天赋技能:和细心瞄准的对比

4.2.7 第七层——需要30点射击天赋

细心瞄准
等级:3/3
增加你的远程攻击强度于你智力值的15/30/45%。
说明:
相当不错的天赋
相关天赋技能:作战经验

强击光环
等级:1/1
强击光环 等级4
使得半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。
说明:
暴击诚可贵,强度价更高;
个人很重要,小队更有效!
——不过,光环提升的比例实在太小了。
相关天赋技能:EVERYONE!

强化弹幕
等级:3/3
增加你多重射击的暴击率4/8/12%并提高乱射引导过程中不被打断的几率33/66/100%。
说明:
好吧,如同弹幕,强化弹幕也只有12%效果。至于乱射不被打断,顶着攻击AOE么?不过这不妨碍强化弹幕+弹幕使得多重射击成为猎人最有威慑力的技能!
相关天赋技能:多重射击、乱射、弹幕

4.2.8 第八层——需要35点射击天赋

射击大师
等级:5/5
增加你的远程攻击强度2/4/6/8/10%。
说明:
射击系高RAP的保证,宠物高仇恨拉怪能力强过兽王的原因,射击系的重要支柱!
相关天赋技能:EVERYONE!

4.2.9 第九层——需要40点射击天赋

沉默射击
等级:1/1
需要5点射击大师
沉默射击 等级1
技能消耗:6%基础法力
释放时间:瞬发
释放距离:8-35码
冷却时间:20秒
需要远程武器
射击目标造成50%的武器伤害并沉默目标3秒。
说明:
猎人立足竞技场的重要原因——短CD的远程沉默打断技能。
相关天赋技能:竞技场

㈨ 魔兽世界猎人 我是个新手刚10级 血精灵的 现在捉了豹一起练级 想练级快点 请问我以后宠物方面该选那些

像你这样兢兢业业做任务打怪练级的已经很少了,很多人都选择让别人带刷副本升级。但是我觉得,还是自己做任务升级舒服,玩的自在,而且对于新人也更好掌握技能。WOW里的任务系统很不错,值得慢慢欣赏。
猎人练级必选兽王,60级之前猎人都是跟着宝宝混饭吃,所有的伤害基本上大部分都靠宝宝,所以练级时,加点要加到宝宝身上。
建议如下:
3点强化雄鹰守护,2点耐久训练。
然后2点火力集中,3点厚皮。
5点狂怒释放,1点守护掌握。
5点狂暴,1点强化治疗宠物(1点就够,不要2点全加)
1点胁迫,1点野兽戒律,2点灵魂联结。
4点狂乱,1点狂野怒火,再回头加1点狂乱。
3点猎豹反射。
5点蛇之迅捷。
1点野兽之心。
3点眼镜蛇打击。
到了53级,剩下的点转加射击。
5点夺命射击,3点精确瞄准。
返回兽王天赋
凶猛灵感点1点,志趣相投加满5点。
如果想抓稀有宠物,就把最后那点加上,如果不想抓,就继续加射击
5点致死打击。
1点瞄准射击。
这时候已经73级左右了,有钱了,可以选择开双天赋。
选择生存系或者射击系继续练级,因为目前版本副本输出基本上都是生存猎人,可以提前熟悉一下。
如果选择兽王到80,就在瞄准射击的右边点上两点急速杀戮,剩下的5点加在生存系的强化追踪上。
嗯,好像敲可半个多小时,一边看天赋一边写的,希望对你有帮助。

补充一点,鄙视那些回答问题不多说的,相当于没说。
宠物30级之前选择狂野系的豹子比较好,因为很长一段时间内,你的攻击都不会比宝宝高,要靠宝宝混饭吃,50-60级之后建议带猩猩或者蝎子等防御系宠物,能拉住怪就行。

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