㈠ 魔力宝贝宠物算档器怎么看
这个问题太简单。 确定你算的过程没错。
是这样看的:因为计算器是概率计算,意思就是,他掉某一档的概率是多大,所以,你只看概率比较大的一般就是最可能的宠物档数,然后选中一个档数进行精确分析时,宠物本身的掉档是 血魔攻敏防掉档的叠加,所以又会出现不同的分析,最终宠物是哪一个档数,得看你觉得概率最大。
简单的说,就是宠物算出的N种结果,以任何一个小学毕业的人去分析,找出最可能的那个。
㈡ 魔力宝贝宠物怎么算是改过了,怎么看出来
比较简单的办法是下载一个宠物算档器,先按照一般宠物的五围输入先算,如果无解或者异常通常都是改过的,当然前提是这种宠物确实能够改造。这个办法存在一个弊端,即部分无良商人利用未改过的宠物来冒充改造过的,或者是拿改造过的垃圾来冒充未改的极品,而且刚好还能算出来,属于极少数特例。
因此,最稳妥的办法是先查该宠物的图鉴,有些宠物改造前后会有变化,如属性和五围成长有明显变化,原来是火风,改造后成了风地;又如原来是血防魔宠物,改造后成了血敏魔宠物。先按该方法观察过后,再结合之前算档器去计算,一般十拿九稳,并且改造后的宠物成长能力一般是增强的(要不还改造干嘛..),这些都有助于判断。
以上都是个人经验,如满意请采纳为最佳,如有不详可继续追问~
㈢ 《魔力宝贝》如何判断宠物的好坏
首先要看一下宠物的身体状况,还有就是要看一下他们的精神力是什么样,最主要的就是根据它们的毛色来判断他是否是一只纯正的宠物,只要你做到了,你就会知道如何去判定它的好与坏。
㈣ 魔力宝贝怎么抓宠物
抓宠物一共分为三个步骤,第一个步骤是选择好抓取目标,这个可以根据自身的需求来抉择。比如说需要血攻宠,那么就可以在宠物图鉴中查看九大系宠物中的所有血攻宠,当确定目标之后就会进入到第二步骤激活选定宠物的宠物图鉴,如果没有激活将没有封印该宠物的权利。
而宠物图鉴的激活则需要对应宠物的图鉴卡,至于图鉴卡的获取就非常简单了,另外火焰鼠闪卡和积极参与日常活动都可以拿到图鉴卡。不过有些怪物所处的地区对等级有一定的要求,比如说亡灵这个怪物,如果想要获取它的图鉴卡就必须要到阿斯提亚地区中,而该地区的开放等级为58级,这也就意味着等级是获取极品宠物的最大限制之一。
㈤ 魔力宝贝 怎么看宠物是野生的还是1级练的
主要就是拿一级练起来的等级差不多的对比一下能力,一级的因为都是单一加点,所以某方面能力很突出。而野生的是按照那个宠的星数加点,能力比较平均。而且如果把野生的按照一级练的算档的话档次会很低
㈥ 魔力宝贝2宠物怎么看好坏
就是看初始数值,例如老鼠,一般初始数值在18-19左右,19点的也少,要是出现个20点的就是极品了,乌龟的话点数19很平常,要是有20点的就是小极品,不过也有21点的,传说还有点数82228的超级极品.
㈦ 魔力宝贝1怎么看宠物的好坏啊
宠物是分档次的,魔力宝贝宠物掉档计算器可以帮助你计算宠物的档次,0档为最好,20档为最差,所以你只要下载宠物掉档计算器就可以了。推荐使用 暗月 制作的宠物成长预测专家,这也是比较普及的计算器,网络一下就有结果。
㈧ 魔力宝贝中宠物的档数是怎么回事怎么看
我在补充一下下:
宠物掉档对成长的影响大吗?
这个通过简单的计算就可以知道,同种的一只全满宠,比掉12档的宠物每升2级,就能差出1点的总BP成长来,21级时就能差10点BP,120级就差55点BP,一只宠平均升一级成长5.5BP左右,也就是说掉12档的宠在120级时大约比全满的总能力低了10级的水平,当然这里说的是总BP。这个差别就是见仁见智的问题了。
总成长档高的宠物成长一定比总成长低的宠物高吗?
是的,总成长125档的宠物,即使掉了20档,成长也有105档,比100档最高成长的全满宠总成长每级都要高5档,平均5级总BP要高出一点,这还是用掉20档的和全满的来比较,要是按相同掉档数,那一级就要差1BP多的成长,所以说,随便找一只水龙来不用挑也比随便找一只的宝石鼠总BP高(真实BP),或者任何一只掉10档以内的螳螂,也任何一只同级黄蜂总BP高,哪怕是全满的。所以我们在选择宠物的时候,除了要看特长能力,也要参考一下总成长。总成长过低的宠还是不要养为好(强烈不建议养四纯属性鼠,种族差、血少防低,而且总成长为最低的100档),推荐至少养总成长档110以上的宠物(只是个人推荐)
宠物会不会某项能力0成长?
通过对成长档次的调察,有的宠的确有单项能力0成长的可能性,比如魔力宠物贫血王者噩梦鼠,血的最高成长档为4档,比弱不禁风的虚弱的雏鸟血成长档还要低1档,当我们得到一只血掉4档的噩梦鼠时,就会造成血BP0成长情况,它的血量成长则完全要靠其它四围能力对血的关联成长。另外还有魔力最低的烈风哥布林,魔的最高成长档为4档,如果我们可以拿到一只掉4档魔的烈风哥布林,那么它的魔BP成长也将为0,即使到了120级,还是和抓来时的魔BP一样。
㈨ 魔力宝贝中宠物的档数是怎么回事怎么看
什么是七围? 七围是人或宠物的最基本实际能力,七个方面的能力高低直接对应人或宠物各方面机能。这里包括:血、魔、攻、防、敏、精神、回复。攻击力高,物理攻击对敌人的伤害就大;防御力高自身所承受的物理打击损伤就轻;敏捷高会决定回合制战斗中的出手顺序问题,俗话说先下手为强嘛,还有间接影响命中率和闪避可能性(严格说这个不是敏捷度影响,是速度BP影响的,靠饰品和装备加成的敏捷只对出手顺序有影响);血多能承受的打击就比较多;魔多可以施放更多次的技能和魔法;精神对各级魔法发挥威力百分比有很大作用,精神差可以形成精神压制(这个太复杂,这里不加以讨论);回复高低影响战斗中补体力技能或药物的发挥百分比(比如200的回复力,可以让药物加倍补给,例如400的药可以补800血)。七围是我们在魔力直接参预运算的能力值,也是最直观,人物的七围可以通过装备、饰品来修正,而宠物没有个优势,但大分部宠物的成长都比人物高得多 什么是BP? BP是人或宠物的基本值(BASIC POINT或BASS POINT),人或宠物升级时,这些值得以强化,而7围是根据这个值计算出来的(人的装备修正除外)。BP只有五种能力,对应七围能力有固定的公式,而且互相牵制,并且人和宠物的BP与七围的对应公式并不同。BP只有体、魔、力、强、速五种,下面以人物举个例子:比如人每增加一点体力BP,不仅仅是血量上限增加8点,而魔力上限也会随之增加1点,而攻击力、防御力、敏捷值都会增加0.1点,另外精神会减去0.3,而回复力增加0.8;再看一个人增加一点力量BP也不仅仅是攻击力提高2点,同时影响了血量上限和魔力上限增加了2点,而防御力和敏捷度提高了0.2,而精神和回复能力都会降低0.1。同样我们应该知道,提高一种能力的BP除了本身能力得到大幅提高外,其它能力也会随之发生变化。具体人和宠物的BP对应七围能力的成长请参阅新浪魔力专区资料: http://games.sina.com.cn/zhqu/cross/article/2003-05-09/5054.shtml 了解了七围能力与五围BP以后我们可以进一步研究宠物的成长了 人物每升一级,会成长4点BP值,可由我们按自己需要自由分配,所以人物的能力成长都是以整数BP为最小单位的,也非常好计算,只掌握了BP于七围的对应公式,用EXCEL都能自己编写一个人物成长计算器,而且100%准确。但宠物成长就没有这么简单了,宠物成长可不是整数的BP,而且有一个更小的单位,约为1BP的1/24,即0.04~0.045点BP。就是说宠物的最小能力差是以平均每0.042BP为一档的,这里特别说一下,0.042是一档的平均值,比如1~4档时每档是0.04的差距,而第4第到5档,这一档是0.45,这个作为初学者完全可以乎略,不解释也无所谓,只要掌握一档的平均值约为0.042就足够了,简化一下思维干脆就认识到宠物最少的能力差为0.042BP应该不难理解吧? 每种宠物的每种BP能力的浮动差距为五个连续的浮动档次,达到这种宠物这项能力的最高值我们称为该能力满档,即不掉档,如果比最高成长值差1档,我们称为该能力掉1档,一种宠物的一项能力成长最多比满档峰值低4个档次(即0.042*4的BP),这样一来,一种宠物的能力浮动的可能性就是0~4档这五个连续的档次之中的任意一个。重点说一下,这个能力浮动是自从宠物生成以来就已经固定下来了,每一级的成长都是一样的,不会存在某宠这一级升级血掉2档,攻掉1档,而下一级升时血又掉3档,而攻不掉档了,就是说系统一生成这只宠物,它的掉档情况就已经不会变化了,刚刚那只血掉2档,攻掉1档的宠物,不管哪次升级,都是血掉2档,攻掉1档(严格说应该说是成长了多少档,说掉档比较直观易懂) 如果仍心存疑云,我们举个例子来说: 小石像怪的血最高成长是16档,即升一级血成长16档(血BP成长是16*0.042)的小石像怪,我们就说它的血是满档成长的,是达到小石像怪的最高峰值血BP成长,而一级血成长15档的小石像怪就比血不掉档的血成长每级少1档,而小石像怪最低的血成长应该是12档(比满档掉4档)。由此可见一种宠每项基本能力的浮动在0~4档之间,那么五种基本能力的强弱浮动总共为0~20档,而我们常听人说的,掉了8档,掉了12档正是指的这个总能力总掉档数,但每项能力不可能超过4档以上,比如说一只掉了5档的树精,说明它至少掉在两项能力上,因为一项能力最多掉档不可能超过4档,当然也有可能掉在更多项上,总之不管掉在哪项,哪项掉多少,但一共加起来就是5档肯定错不了。