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如何设置队友宠物焦点

发布时间:2023-02-03 11:51:19

① 魔兽世界如何设置焦点

一般做法/target +名字 ,例如:

/cast [target=targettarget] 神圣祝福

/cast [@targettarget,harm][]神圣之火

具体如下:

设置焦点可以右键点头像或者用宏 /target (就是/目标,我美F的习惯英文) 然后接下来有2种方法。

1、用这个宏 /target
focus,会将目标锁为焦点,

2、/cast [target=focus] 技能名字,
就会无视当前目标直接对焦点目标使用技能

提示:其实拉双波怪之类的活显然是焦点1边后选另1边目标然后使用第2种宏比较好,因为目标依旧是你当前看的那波怪,却已经成功拉到另1波的仇恨。

(1)如何设置队友宠物焦点扩展阅读:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。[2]截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

网络-魔兽世界

② 魔兽世界 如何设置当前目标为某个队友和焦点

/focus [target=focus, noharm] [target=focus, dead] [modifier]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 变形术
第一行先判断以下三个条件,如果满足任意一个,就把你的当前目标设为焦点(不要忘记,focus是/focus命令的特殊单位,参见[target=]条件语与命令参数):
 你的当前焦点不是敌对目标(如果焦点不存在该条件也成立)
 你的焦点已经死了
 某个功能键被按下了
第二行判断你的焦点是否存在,如果不存在就终止宏的运行。这样控场是不是很方便?我们注意到这里用了/stopmacro命令,而不是在/cast命令中对焦点是否存在进行判断。这样的好处是我们可以在宏的最后加上更多的内容,比如一个小队喊话。
下面这个宏也很有用,可以把你的目标和焦点互换:
/cleartarget [target=target, dead]
/clearfocus [target=focus, dead]
/target focus
/cleartarget [target=focus, noexists]
/targetlasttarget
/focus target
/targetlasttarget
前两行的作用是把死亡的目标和焦点清除掉。第四行的作用是防止你没有当前焦点,导致当前目标不变,以至于在第五行选择了你以前的一个目标。

/targetenemy 和 /targetfriend
选择敌方目标和选择友方目标。这两条命令是按一定顺序循环选择指定类型的目标的,和使用Tab键的效果类似。如果在命令后加上一个1作为参数,那么就会按循环的反方向进行选择。例如:
/targetenemy 1
效果就和按下Shift+Tab键一样。
注:这两个宏命令每个宏中只能用一次。

③ wow如何设置敌方单位的宠物为焦点

esc 里面有改建,找到焦点目标,改一个键。然后做一个对焦点目标释放技能的宏,想用什么技能改什么技能。
#showtooltip 致盲
/cast [target=focus,exists]致盲; 致盲
/clearfocus [target=focus,dead]

有焦点盲焦点目标,没焦点盲当前目标,目标死亡盲当前目标
自己回去看着改吧,把致盲改成你想用的技能或者BB的技能 都可以。
个人感觉办SS 没必要那么麻烦

④ WOW怎么设置两个焦点

一、首先进入游戏,点击需要设置焦点的单位,如下图所示:

(4)如何设置队友宠物焦点扩展阅读:

在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。

⑤ ff14怎么不显示队友召唤兽

这个需要用自己的技能打开个人技能使用召唤令,按回车键释放召唤令就可以召唤兽,然后再点击鼠标,左键利用复活卡就可以投影成宝石兽。

ff14如何投影召唤兽?召唤兽投影 伊弗利特之灵 红宝石兽 中间可以换成风系 土系的召唤兽的名字 结尾还可以换成红 黄 蓝宝石兽。

⑥ wow 魔兽世界 怎么设置多焦点 视频中的多焦点怎么实现的 求多焦点插件

那不是三个焦点 他用的是XPerl头像插件, 那三个头像分别是,目标的头像、目标的目标的头像、目标的目标的目标的头像 - - 虽然看起来有点乱,但事实就是这样。。其实那插件还能把宠物头像 目标宠物的头像 焦点的头像 焦点宠物的头像 都列出来 功能很强大的,,,但也很乱。。。需要自己调整成适合自己的

⑦ 魔兽如何快速设置焦点

1,进入游戏之后,可以考虑打开插件。

⑧ OUF怎嘛设置。求高手教教。。

我给你来个全面的吧
虽然我不怎么用OUF ~ 这个插件要改代码实在麻烦 不过很简洁!1
废话不多说!很多~~ 要有耐心!
CENTER 中心点(屏幕中心)如("CENTER", -220, -260) 就是以屏幕中心点为基准窗体偏移量的一个设置!
TOPLEFT 屏幕左上
TOPRIGHT 屏幕右上
BOTTOMLEFT 屏幕左下
BOTTOMRIGHT 屏幕右下! 先区分你要修改的窗体位置。然后搞明白你要修改到何处!
偏移量 0(横向), 0(纵向)
如:player:SetPoint("CENTER", -220, -260)
玩家窗体窗体为屏幕中心点横向-220 纵向-260处。可以看下图来自己理解下!

pettarget:SetPoint("TOPRIGHT", player, "BOTTOMRIGHT", 0, -20
窗体跟随 此句的意思表达为 宠物窗体 跟随玩家窗体 位置在玩家窗体右下方 0 -20 是以玩家窗体的为基准的一个偏移量!如我修改的焦点,原版是不跟随的,但我修改为
focus:SetPoint("TOPLEFT", player, "TOPLEFT", 0, 50) 就变成了焦点跟随玩家窗体左上方

-- Spawn the frames we want
local player = oUF:Spawn"player"
player:SetPoint("CENTER", -220, -260) 玩家窗体设置!
player:SetHeight(30) 高度
player:SetWidth(220)宽度
local target = oUF:Spawn"target"
target:SetPoint("CENTER", 220, -260) 目标窗体
target:SetHeight(30)
target:SetWidth(220)
local pet = oUF:Spawn"pet"
pet:SetPoint("TOPLEFT", player, "BOTTOMLEFT", 0, -20) 宠物窗体
pet:SetHeight(22)
pet:SetWidth(145)
local pettarget = oUF:Spawn"pettarget"
pettarget:SetPoint("TOPRIGHT", player, "BOTTOMRIGHT", 0, -20) 宠物目标
pettarget:SetHeight(22)
pettarget:SetWidth(145)
local tot = oUF:Spawn"targettarget"
tot:SetPoint("CENTER", 0, -260) 目标的目标
tot:SetHeight(10)
tot:SetWidth(160)
local focus = oUF:Spawn"focus" 焦点
focus:SetPoint("TOPLEFT", player, "TOPLEFT", 0, 50)
focus:SetHeight(10)
focus:SetWidth(140)

----------------------------
队友设置
----------------------------
local party = oUF:Spawn("party")
party:SetPoint("TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", 15, -200) 偏移量 及位置信息
party:SetManyAttributes("showParty", true, "yOffset", -50) 间距及延伸方向 是否显示小队
party:SetAttribute("showRaid", false)将团队显示与小队显示在一块...即true为团队时在小队后面递增添加团队模块....false只显示小队不显示团队!

local party1target = oUF:Spawn("party1target") 队伍1 目标 以下,2 3 4
party1target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, 1)
party1target:SetHeight(10)
party1target:SetWidth(80)

local party2target = oUF:Spawn("party2target")
party2target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, -76)
party2target:SetHeight(10)
party2target:SetWidth(80)

local party3target = oUF:Spawn("party3target")
party3target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, -151)
party3target:SetHeight(10)
party3target:SetWidth(80)

local party4target = oUF:Spawn("party4target")
party4target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, -226)
party4target:SetHeight(10)
party4target:SetWidth(80)

再给你来点!
这个是我一朋友在论坛上发的~~ 不给你贴网站 显得没诚意~~~
为OUF的自己和目标加3D头像,打开layout.lua,在最后加上这段代码:

--2D头像
local portrait = self:CreateTexture(nil, "OVERLAY")
portrait.type = "2D"
portrait:SetTexCoord(0.14644660941, 0.85355339059, 0.14644660941, 0.85355339059)
portrait:SetWidth(35) -- 头像的宽度
portrait:SetHeight(35) -- 头像的高度
if (unit == "target") then --- 这里是需要在右边加头像的框体
portrait:SetPoint("RIGHT", 36, 0) --头像的位置
elseif (unit == "player" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 这里是需要在左边加头像的框体
portrait:SetPoint("LEFT", -36, 0) -- 头像的位置
end
self.Portrait = portrait

--3D头像
local portrait = CreateFrame("PlayerModel", nil, self)
portrait:SetFrameStrata"MEDIUM"
portrait.type = "3D"
portrait:SetLight(1, 0, 0, -0.707, -0.707, 0.7, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8)
portrait:SetWidth(35) -- 高
portrait:SetHeight(35) -- 宽
if (unit == "target") then --- 这里是需要在右边加头像的框体
portrait:SetPoint("RIGHT", 36, 0) --位置
elseif (unit == "player" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 这里是需要在左边加头像的框体
portrait:SetPoint("LEFT", -36, 0) -- 位置
end
self.Portrait = portrait

--头像背景设置
local portraitbg = portrait:CreateTexture(nil, "BORDER")
portraitbg:SetAllPoints(portrait)
portraitbg:SetTexture(tex)
portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1)

------------------------ 我是传说中的分割线 ----------------------

或者都复制进去,加上一个判断,需要2D或者3D修改一个字就行了,代码如下:

-- 加入头像判断 ---

local viewtype = "2D" -- 2D - 头像显示为2D模式,3D - 头像为3D模式.
-- 3D模式
if viewtype == "3D" then
local portrait = CreateFrame("PlayerModel", nil, self)
portrait:SetFrameStrata"MEDIUM"
portrait.type = "3D"
portrait:SetLight(1, 0, 0, -0.707, -0.707, 0.7, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8)
portrait:SetWidth(40)
portrait:SetHeight(40)
if (unit == "target") then
portrait:SetPoint("RIGHT", 40, 0)
elseif (unit == "player" or unit == "pet" or unit == "focus" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 比上面的代码多了宠物的头像
portrait:SetPoint("LEFT", -40, 0)
end
self.Portrait = portrait

--头像背景
local portraitbg = portrait:CreateTexture(nil, "BORDER")
portraitbg:SetAllPoints(portrait)
portraitbg:SetTexture(tex)
portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1)
-- 2D模式
elseif viewtype == "2D" then
local portrait = self:CreateTexture(nil, "OVERLAY")
portrait.type = "2D"
portrait:SetTexCoord(0.14644660941, 0.85355339059, 0.14644660941, 0.85355339059)
portrait:SetWidth(40)
portrait:SetHeight(40)
if (unit == "target") then
portrait:SetPoint("RIGHT", 40, 0)
elseif (unit == "player" or unit == "pet" or unit == "focus" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 比上面的代码多了宠物的头像
portrait:SetPoint("LEFT", -40, 0)
end
self.Portrait = portrait

-- 头像背景
local portraitbg = self:CreateTexture(nil, "BORDER")
portraitbg:SetAllPoints(portrait)
portraitbg:SetTexture(tex)
portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1)
end

如果想移动头像位置(同时按住SHIFT+ALT 拖动),就加上这段:

DefindedFrames = {
["oUF_Player"] = {isLock = nil},
["oUF_Target"] = {isLock = nil},
["oUF_TargetTarget"] = {isLock = nil},
["oUF_TargetTargetTarget"] = {isLock = nil},
["oUF_Focus"] = {isLock = nil},
["oUF_Focustarget"] = {isLock = nil},
["oUF_Party"] = {isLock = nil},
}

function SetFrameMovable(frameName)
local f = getglobal(frameName);
if f then
if not f:IsMovable() then
f:SetMovable(true);
end
f:RegisterForDrag("LeftButton");
f:SetScript("OnDragStart",function()
if not DefindedFrames[frameName].isLock then
if arg1 == "LeftButton" and IsAltKeyDown() and IsShiftKeyDown() then
this:StartMoving();
end
end
end);
f:SetScript("OnDragStop",function()
this:StopMovingOrSizing();
end);
end
end;

for k,v in pairs(DefindedFrames) do
SetFrameMovable(k);
end

如果想设置头像大小,就加上这段:
local plSize = 1 -- 玩家、宠物、目标、焦点目标、目标的目标、焦点目标的目标的比例
local ptSize = 1 -- 队友、队友宠物、队友目标的比例

oUF_Player:SetScale(plSize);
oUF_Pet:SetScale(plSize);
oUF_Target:SetScale(plSize);
oUF_TargetTarget:SetScale(plSize);
oUF_Focus:SetScale(plSize);
oUF_Focustarget:SetScale(plSize);

oUF_Party:SetScale(plSize);
for i=1, 4 do
getglobal("oUF_Party"..i.."Target"):SetScale(ptSize);
getglobal("oUF_PartyPet"..i):SetScale(ptSize);
end
--------------------------------------------

-- 显示玩家的小队
local updatePartyNum = function(self, event, unit)
if self.unit ~= unit then return end

local RaidPartyNum = self.RaidPartyNum
local numText, name, rank, subgroup;
if ( GetNumRaidMembers() == 0 ) then
numText = " ";
else
local numRaidMembers = GetNumRaidMembers();
for i=1, MAX_RAID_MEMBERS do
if ( i <= numRaidMembers ) then
name, rank, subgroup = GetRaidRosterInfo(i);
-- Set the player's group number indicator
if ( name == UnitName(unit) ) then
numText = " "..subgroup.."小队";
end
end
end
end

RaidPartyNum:SetText(numText)
RaidPartyNum:SetTextColor(1, 1, 1)
end

if self.RaidPartyNum then
updatePartyNum(self, event, unit)
end
-- 玩家小队的显示位置
local RaidPartyNum
RaidPartyNum = pp:CreateFontString(nil, "OVERLAY")
RaidPartyNum:SetPoint("TOP", portrait, "TOP", 0, 15) -- 我设置的是显示在头像正上方
RaidPartyNum:SetFont(font, fontHeight)
RaidPartyNum:SetShadowColor(0, 0, 0)
RaidPartyNum:SetShadowOffset(0.8, -0.8)
self.RaidPartyNum = RaidPartyNum

⑨ 和平精英观战小鸡怎么让队友看见自己

进入到设置界面后在左侧点击最后一项其他设置,接着在该界面将显示正在观战的光子鸡形象打开,打开之后就可以在对局中看到队友淘汰后的光子鸡形象了

⑩ 魔兽世界:将队友1设成焦点的宏。

试试:
/focus party1
这是设置小队1为焦点

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