㈠ 怎样做神奇宝贝ID卡
http://tieba..com/f?kz=464918017
http://tieba..com/f?kz=543329502
http://post..com/f?kz=248744062
这是神吧的ID教程.
http://post..com/f?z=230155673&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=50&tn=PostBrowser&word=%C9%F1%C6%E6%B1%A6%B1%B4&pn=300
啊……首先,素材自己去找吧?口袋天空、口袋吧的论坛上都有专版来介绍ID卡,其他几个口袋论坛上面也有。
然后,把底板、精灵、徽章、人物什么的弄上去。我一般是用 画图。不过Photoshop等软件可以做出动态ID卡来。(再说,某个前辈也坦诚地说过,拖徽章确实是画图要好拖一些)
你可以去这个地方参考下,这是个外国的网站。不过素材毕竟是人家的素材,最好别盗用。
http://www.pokecharms.com/index.php(在维护)
㈡ 关于神奇宝贝名片
那么,大家先看一下这张摸版,(图1)这张图显然已经把所有必要的格子都画好了,接下来只要把PM,人物,和徽章放进去,再把名字写上就好了.现在我们打开PS,最上方的选项中点文件,弹出的菜单里选择打开.选中要打开的摸版,那么PS中就会出现一个窗口,里面是选中的摸版.
在最上方工具栏的下面,可以看到另一排工具栏,工具栏的右方有一排标签,点图层,出现窗口,找到摸版所在图层.是不是发现它边上有个锁?(也可能没有)双击摸版图层所在的框,弹出一个对话框.直接按确定,或者为这个摸版所在图层改一个名字(当然可以不改...)
接着打开VBA模拟器,把要选择的人物所在的画面截图(别告诉我你不会)再在训练师卡片中有徽章的一面截图.所需要的PM所在画面..同样截图.接着用PS打开截图,例如我所用的是小茂,我所截的图是这张(图2),当然,如果是别人处理方法也是一样的.用矩形选框工具(左边工具栏左上方的按钮)选中人物附近(包括人物)的一块区域.当然还有方法,雷某认为这算很简单的方法.选中之后,最上方工具栏中点编辑,选择拷贝.接着再点文件选择新建,把人物粘贴进去,接着在左方工具栏中选择魔棒(矩形选框工具的斜对角,1根棒子上有点火光长的象魔棒的就是了...)选中之后,鼠标变成魔棒的形状,也有可能没变,不过选中就行了.
然后用魔棒去点你想去掉的区域,魔棒非常的方便,基本上你只要点到你想删的区域上的某一点,它遍会把你要删的区域完整的选中.按BACKSPACE(你删错字的那个键DELETE也可以,但是要记住.一定要看清魔棒选的区域,不要按太多次删除键,不然你想留的部分也会有不同程度的损伤.某次我把小茂的手弄成2截了......(众茂FAN:你去死.....)处理后的人物大致是这样(图3)做急了点,还有一小部分没清掉.不过图大致给大家参考一下就好了.最后把人物复制粘贴进卡片.用矩形选框工具右边的移动工具把人物移到相应的位置.删除掉的部分是完全透明的,所以说不用怕复制进去的会是1个有着人物的白方块.
接着打开显示徽章的训练师卡片,用矩形选框工具把徽章所在方格选择后复制到摸版上,是不是发现徽章所在方格的底色可能跟摸版底色不协调?再次让魔棒君出场~~把方格中,把除徽章外多余的部分删掉,若不甚删了不该删的东西CTRL+Z撤消就可以了.当然也可以新建一个图层把徽章复制进去加工后再粘贴回摸版,想填色的话,完全可以用魔棒选中你想填色的部分.然后再用油漆桶的那个按钮来填色.(和画图一样),那么怎么换颜色呢.右方工具栏最下方有2个重叠的格子,一个是前景色,一个是背景颜色.双击前面那个可以更换前景色,后面那个更换背景色.而油漆桶填的颜色是根据前景色的.
处理完8个徽章和人物后需要把PM放进格子里,现在处理的状况是这样的(图4),现在我们打开PM所在的截图.用矩形选框工具选择一个和格子大致相等的区域(也就是你要放进格子里的PM),把这个区域复制到摸版上,用魔棒工具把需要删除的部分给删除掉(注意不要漏过细小的部分),把这个处理过的部分移进格子.如果太大,用矩形选框工具把多余的地方所在的区域选中,删除.不要怕把摸版也一起删除.因为你把PM移进格子,PM是一个图层,而这样删除只会把最上面的图层所被选到的地方删除掉,也就是说,不用担心摸版的颜色被删掉.(PS这里注意一下,移动工具还有的用途就是选中目标,在用魔棒处理PM的时候需要用移动工具选中PM再编辑.)
㈢ 宠物小精灵卡片
需要一张棋盘,一般你买一大盒正版卡会送你,不过没有也没关系
记住每边有五个精灵位
一开始
抽卡...
如果没神奇宝贝能出场时
可以洗牌调度.再抽一次
抽到有可以直接出的[卡片有写1.2.或像化石系列的神奇宝贝卡不可直接出]
能直接出的有化石.卡比兽.大葱鸭.小火龙.袋龙之类[最初型态或是不会进化的]
之后丢硬币决定先后
进化的话如果神奇宝贝名称前面有邪恶[常常是火箭队的r字卡]
那他只能使用前有邪恶的神奇宝贝的进化卡
一只基本卡[一回合只能进化一次]
ex:我场上表示的第一只[拿出来攻击的]是迷你龙
后面第二格也是迷你龙
[召唤在后方准备的.一共有5格]
我手上有两张哈克龙2张快龙
就能够直接放2张哈克龙在迷你龙上方
算是一轮进化...此回合不能放上快龙还有注意刚叫出来的迷你龙是不能进化.要过一回合才可
化石的话....
你会发现到菊石兽一类的都是1或2
是因为卡片游戏必须从化石来开始进化
胜负判定也很简单
1.只要你没有能够出场或是已经没有后备的卡[在手卡算是没有]
2.被对手拿到指定的张数[是自己被对方击破卡时可拿...张数是比赛前决定.正式是6张...]
3.没有办法抽卡
以上三种都算输....
不会很难明白...老实讲是很容易上手的卡片游戏
ps.
1
去那种卖玩具的市场,那种卡有的大铁盒装的(about50rmb),里面会送一张,也可以用自己画,精灵位五或六个
2
每回合都是抽到一级精灵为止(小火龙
卡比兽之类的)
3
你要给分啊~~~
㈣ 宝可梦手绘卡是什么
桌游卡牌。宝可梦手绘卡是动漫一起发行的桌游卡牌,目前的主要作用就是收藏,就比如古董一样,年代越久远,越稀有的卡片价值就越大。《宝可梦》(曾译名《精灵宝可梦》)另有常见非官方译名,《口袋妖怪》,《神奇宝贝》。手绘卡牌用来做代替作用。手绘卡牌属于游戏插画,是一个分支,起到代替作用,比如手绘三国杀卡牌用来代替三国杀官方纸牌。
㈤ 宠物小精灵卡片怎么玩
先看说明书上的基本规则,再在实战的时候(就是玩的时候)宠物小精灵的效果(就是右下角的那段话,最后看攻击力等基本属性就行了。这个我以前没玩过,但估计是这么玩,不会错的。
㈥ 怎样画宝可梦加奥乐卡牌
这样画宝可梦加奥乐卡牌:
1、准备一张白色的卡牌,和素描笔。
2、先画它的眼睛以及嘴巴,勾出脑袋的轮廓。
3、把头上的两个耳朵,上面有条纹,和细长的脖子画出。
4、将腹部,尾巴部分勾勒出来,画上条纹。
5、将画好的宝可梦,填涂上对应的颜色即可。
㈦ 神奇宝贝卡怎么玩
首先, 你要知道这个纸牌游戏的基本设备:
由六十张卡所组成的卡组(DECK)
一个有两面不同图案的硬币(COIN)
数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp
然后, 你便可以开始游戏了~!
还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作甚么事:
游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束.
当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧!
奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,
首先, 当然是游戏的开始吧!!!!!
1.游戏开始
游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗牌, 然后先抽七张卡到手上,
再从卡组里抽出六张卡(PRICES)放在一旁. 然后双方再从手牌中派出应战的小精灵
[一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),
如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡
这时候卡面向下]. 玩家再决定代表自己的硬币(COIN)图案.
然后, 掷毫决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,
翻开刚才卡面向下的小精灵. 先攻的人先抽一卡. 游戏便正式开始!
2.抽卡阶段
没有太多的话要说, 总言之,
轮到你的回合时, 必须先抽一张卡. (千万不要忘记了)
3.准备阶段
在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项:
.派出小精灵
.将小精灵进化
.使用TRAINER卡
.给小精灵配给能量
.将小精灵撤退等...
4.作战阶段
这个时候玩家终于可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(ENERGY)...?
有这么的一回事?好好, 先别慌. 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY)
配给, 又是否足够得发动小精灵犟劲的招式.
不然, 便会浪费了大好的作战机会. 在每回合的准备阶段中,
通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)
(小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种.
好了, 准备好了吗?这回是真的没错了, 攻击!
5.回合结束
只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动,
轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始.
好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了,
快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧!
游戏开始阶段详解
在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话, 怎么办?
不要急, 当游戏开始的时候, 假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了.
先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中,
再抽七卡. 而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡.
假如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可.
.
准备阶段详解
关于派出小精灵:
在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵,
也没有数量的限制. 即是说, 你可以一次过出多少只小精灵都可以.
但要注意的是, 每位玩家的后备席中, 最多只可以同时有五只小精灵.
关于进化小精灵:
在宠物小精灵集玩式纸牌中, 除了小精灵的设计可爱外,
最吸引人的游戏系统莫过于小精灵的进化了. 关于小精灵的进化,
玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去犟大小精灵的援助.
除了玩家的第一个回合之外, 在之后的每个会合里,
玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,
而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的. 即是说,
小精灵一定要待一个回合才能进化一次. 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明,
看看是不是正确的小精灵才可以进化. 当小精灵成功进化之后,
在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除.
在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变.
大致上是说, 名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的
[Stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化.
而[GYM]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵,
只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化.
关于使用TRAINER卡:
使用TRAINER卡时, 要遵照进行卡片上的指示.
除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地.
关于撤退小精灵:
当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话,
便可在这个阶段令小精灵撤退. 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,
那就是撤退费用了. 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目.
没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢!
还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的.
关于小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);
有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力,
可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会.
其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,
要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的,
就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),
有些则只得一次机会(ONCE).
关于掷毫的规则;
有些小精的攻击是需要掷毫的, 但这样却惹来了不少麻烦.
因为掷毫的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了.
基本上, 掷毫的时候, 硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,
最后要落在桌上, 才算成功. 如果落在地上便重掷一次吧!
如何组一套纸牌
组一套纸牌前你需要清楚你所用的纸牌的版本, 如日文版可使用30张或60张的组合; 英文则限定使用60张的组合.
以下是组纸牌所需注意的事项:
1.所使用的Pokemon属性最好不多过两种;
2.要确保有足够的 Energy(一种Energy最少要有10张);
3.所使用的Pokemon最好有进化, 并确保未进化的Pokemon的数量要多过进化的, 以免在未进化前被打倒引致不能进化;
4.道具纸牌在纸牌组中最少要有10张.
若果清楚以上的事项便可开始组纸牌, 建议如下:
30张的纸牌组:
Pokemon纸牌---10至13张
Energy纸牌---13 至15张
道具纸牌---5张左右
60 张的纸牌组:
Pokemon纸牌---20至25张
Energy纸牌---25 至30张
道具纸牌---10张至15张
*注意Pokemon-ex的数量不要太多, 除了你确定你可以压倒性的胜利,
否则人家只打倒你的Pokemon-ex三只便可胜利.
㈧ 怎么创一个神奇宝贝的纸上游戏
先画出水火草三个主兽然后画个转盘,写下一些道具,恢复药剂之类的,宝贝球也可以。按常见度分好格子,有的大有的小,有人玩时拿笔在上面转,玩的人说停就停玩的版面:每个人画六个格子,放宠物的留四个格子写招数,剩下的宠物放在一个格内写名字就行,当替换时画上去。一个人一页,正面如上,反面可以搞一个农场牧场什么的留几行用来写名字、等级、经验、物品等背面开始,画场景、(医院就不用了。。。)和道馆挑战,建议画成地图式的,节省空间。开战的话在草稿纸上就好了。不清楚就加我吧我是神奇宝贝迷too(*^__^*) 嘻嘻……纸上游戏超在行