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影刃要选夏日哪个宠物

发布时间:2022-04-23 19:22:01

A. 王者荣耀中电刀和影刃应该如何取舍大神都是怎么选的

在王者荣耀当中有着各种各样的装备供我们选择,很多人会纠结于选择闪电匕首好还是影刃好,闪电匕首的被动技能是普通攻击会造成连锁反应,并且造成法术伤害,在前期的时候我觉得先出闪电匕首是更加合理的,因为它的性价比很高。


所以我们在出装的时候最后两个空位一般都会留给名刀或者是魔女斗篷了,因为伤害再高打不出来是没有意义的,而且现版本射手本身就是一个比较弱势的存在,除了马可波罗和公孙离这样有位移的,对于站撸型射手的体验还是非常不好的。非常容易被针对,所以前期出闪电匕首会更加符合实际,后期选择一些肉装可以提升自保能力。

B. 魔兽世界6.0追随者赫尔达影刃怎么获得 赫尔达影刃获得方法详解

首先这个追随者是LM专属的。
只有在阿兰卡峰林前哨选择建造旅店才能获得此追随者。
玩家在96级的时候可以在要塞接到指引任务飞往阿兰卡峰林:
1.斯克提斯的暗影——阿兹克
-目标:到斯克提斯向瑞沙德说出密语
2.1 光天化日之下的秘密——瑞沙德
-目标:找回风化的翼刃和损坏的面具
-说明:点击如图任务物品
2.2 太阳神的追随者——瑞沙德
-目标:消灭8名追随者刀翼战士
3.高等鸦人首领——瑞沙德
-目标:从太阳贤者拉希克斯身上拾取追随者公告
4.长者——瑞沙德
-目标:在乌鸦小屋把谜语说给奥耐卡听
5.1 迷人的假象——奥耐卡
-目标:使用5个幻影护符来吸引追随者黑爪刺客
5.2 应有的尊重——奥耐卡
-目标:取回塞斯的羽毛和泰罗克的传说
5.2.1 塞斯的秘密——瑞沙德
-目标:获得安苏之眼
-说明:洞穴比较难找,容易忽视
5.3 回声猎手——瑞沙德
-目标:消灭10只回声猎手
6.暗影滋长——瑞沙德
-目标:与瑞沙德一起进入泰罗克鸦巢
7.自己人——贾斯伯•菲尔
-目标:说服暗影贤者艾斯卡释放贾斯伯•菲尔
8.检阅你的部队——贾斯伯•菲尔
-目标:在南港与贾斯伯•菲尔对话
9.有何指令,指挥官?——威勒姆中尉
-目标:检查绘图桌并选择采用哪种警戒建筑
-说明:选择旅店
10.谋杀未遂——赫尔达•影刃
-目标:与菲恩•迅风对话,飞往暗影避难所
11.刺客的印记——赫尔达•影刃
-目标:搜索警惕的流亡者的尸体,找到一处工匠的印记
-说明:点击流亡者的尸体,直到搜索到线索
11.1 毒药的力量——赫尔达•影刃
-目标:审讯收割围栏里的碎手兽人,问出GV的名字和所在地
-说明:使用任务物品,你可以获取攻击敌人获取情报的buff
11.2 外部激励——赫尔达•影刃
-目标:消灭4个碎手盲眼行者、3个碎手收割者和1个碎手吟血者
12.加杜尔•毒刃——赫尔达•影刃
-目标:在碎手高地击败加杜尔•毒刃
-说明:找到杜尔•毒刃,并攻击他,直到他逃跑
13.我们逮住他了——赫尔达•影刃
-目标:收集毒刃的秘密配方和6个毒药桶
-说明:击杀加杜尔•毒刃拾取配方
14.不要浪费时间——赫尔达•影刃
-目标:把峰林膏药喂给南港的考里格•斯托克顿
-说明:完成任务回到岗哨与赫尔达•影刃对话获得追随者

C. 目前奥拉星能抓的宠物,哪些值得练(守护神也算,不过要说打法)

依诗,奥特克林,烈焰鸟,用库巴单挑,库巴,用木系的都可以单挑,浮云,最简单,寒冰公主,迪奥,神无月,用一个聚灵破,然后库巴加攻,最后就攻击,战无炎,和神无月一样的打法,黄蜂,机械系单挑,黑小问,影刃,一个依诗单挑。

D. 自由幻想刺客宠物和宝石怎么选 刺客宠物宝石搭配推荐

自由幻想手游刺客攻略大全
爆伤刺客
特点:瞬间爆发,输出
核心:暴击+暴击伤害
可行性
① 普通攻击以及技能均可概率触发暴击伤害(那么我所要做的就是尽最大可能让暴击率和暴力伤害达到更大)
② 与镶嵌暴击抗性宝石相冲突的抗性宝石过多,玩家暴击抗性普遍不高。
普通攻击(未触发暴击时)
普通攻击(触发暴击时)
显然即使在游戏初期,属性对角色影响还不够明显的阶段,暴击就已经显示出了它的霸道。
养成攻略
思路:在有战力评分的游戏中,战力已经约等于战斗力了,要想爆伤刺客发挥他最大的作用,那么就必须迅速提升角色战力,在等级与战力上升的同时强化暴击相关属性。
一、装备
选择:战斗力加成较高的装备毫无疑问是最优先的
强化:要想打出尽可能高的爆发、伤害,就要更优先的强化攻击加成(基础属性)的装备,最优先的是戒指(基础属性:生命上限和暴击),其次为武器、帽子(基础属性:魔法及物理攻击),腰带(基础属性:生命上限和命中),最后强化其他装备
熔炼:随机属性越多的装备越优先
宝石镶嵌:武器、帽子(红纹石+物攻),护肩、手套、项链、衣服(绿松石+生命上限),戒指、腰带(刚玉石、黑曜石+魔法防御物理防御),手镯(太阳石+暴击),鞋子(琥珀石+破挡)
二、技能解读
隐身术
评价:主动技能经典的刺客技术,可以用来起手也可以用来保命或是过渡技能CD,算是相当实用的技能,被动提高自身暴击可以说是爆伤刺客的根本。
爆发冲击
评价:强大的AOE技能,两段伤害,几乎没什么前摇动作,衔接度很高的技能
影刃投掷
评价:AOE技能,伤害颇高,被动增加移速强化角色机动性。
光刃轮舞
评价:主动技能高伤害小范围AOE 技能,被动技能增加暴击,爆伤刺客根本技能。
阴影跳跃
评价:主动技能为位移技能,瞬移至目标(攻击单位)或者释法范围内任意地点皆可(无攻击单位)。附带攻击伤害,伤害略高;被动技能破防,能增加团队及个人输出能力。
连招顺序:阴影跳跃(降低目标防御)→光刃轮舞(提升暴击率)→爆发冲击(增加物攻)→影刃投掷
注意事项
① 技能中间穿插普攻,协调技能CD最大化输出
② 刷怪的时候可以直接设置这四个技能,技能伤害都很高,PK的时候可以把影刃投掷换成隐身术增强机动性同时用隐身走位躲避技能,和谐技能CD让连招变得更加流畅
③ 技能即使不上阵被动依然生效,所以升级后记得及时升级技能,除了战力的加成,真的也会让你的战斗力变强。
三、宠物打造
说到宠物,小编带的是系统赠送的小囧啦!但是就算是这样,宠物的战斗力也可见一番,黄色伤害是宠物造成的,蓝色伤害是角色造成的,明显的小囧要比我厉害多了,但是谁又能想到小囧的属性面不仅仅是这样!!
一个简单的小囧,都能这么厉害那么追求输出,那么刺客所带的宠物又该是怎么样呢!
选择:宠物的选择当然是尽可能的挑选高资质和高成长的宠物,二者一般也是正相关的,双高代表着宠物有着更优秀的成长空间,成长后也会带来更多的属性加成,至于怎么弄双高宠物,那就只有炼妖一个途径了,要注意的是变异的宠物一定比同类的宠物宝宝厉害资质高!
爆伤刺客宠物的打造也重在突出加强刺客的暴击,宠物也偏向半辅办攻类型,宠物尽可能洗出双高的多技能宝宝,然后就是砸技能书了(让你想要的技能顶掉不想要或者不合适的技能),建议前期用低级书等宠物成型后在用高级书升级
重要技能:
合理的技能连接方式确实能大幅度提高瞬间的爆发伤害,暴击率真的可怕,建议大家可以去尝试一下,哪怕最后觉得不合适在自由幻想里,想要换个方向也是很容易的呢

E. 绝世仙王宠物技能如何学满

绝世仙王让宠物学习技能可以到战宠系统里学习直到学满。如果你选择两只同样的宠物进行炼妖的话就需要将其中一只的宠物技能进行重新学习,可以通过战宠商城来进行技能的购买,建议选用洗练之后有五技能的高级宠物。

绝世仙王职业选择

霸刀是游戏内超级坦克职业,具有超高的血量和双防能力,具有很强的抗压能力,可以吸收大量的伤害为队友创造输出机会。一个强势的坦克在游戏内是十分突出的,而且操作也不难,加上看起来十分威武的造型,是比较受大家喜欢的。

影刃的职业形象像是刺客,但并不是爆发性的刺客,他的主要能力是灵活,机动性高,同时还有一定的回复能力,具有长时间的输出能力。影刃的操作比较灵活,上手并不是那么容易,但也是很适合秀操作的职业,比较适合操作好的玩家选择。

剑姬是女性职业,这个职业主要能力是近身缠斗、超高爆发,可以认为是近战爆发型刺客了,也是操作很灵活的职业,是喜欢追求高爆发玩家的选择,同样剑姬也是身板比较脆的职业,爆发输出也是要有装备支撑。

灵狐也是女性职业,而且有些出乎意料的是,灵狐竟然是射手职业,这个角色设定总感觉是和射手有些违和,不过这个职业远程伤害能力确实是很突出的,而且和常规射手不同,灵狐是拥有群体输出的,所以也可以看到灵狐是升级效率最快的职业,也是选择比较多的职业。

灵猴也是大家特别关注的职业,突出的能力是战法无双、千变万化,单单是从这个关键词设定,我们并不能直接看出这个职业能力,但很显然也是输出型职业,显然不会将猴子设定成辅助型的,可以当做是输出型战士职业,而且都是很暴力的那种。

F. 王者荣耀里的影刃应该如何使用,才能将收益最大化呢

文/静海君

如果算上被动技能,单影刃这一件装备就能提升70%的攻击速度和15%的移动速度,而这两项属性都远远超过了目前攻速装里最热门的闪电匕首。

为什么能够提升高额属性的影刃不受大家的待见,反倒成为了物理输出装备里比较冷门的装备之一呢?我们有没有办法能够充分发挥出影刃的优势,将它的收益最大化呢?

文章导读:

深度解读,影刃的具体属性

对症下药,寻找影刃冷门的原因

用事实说话,影刃究竟应该如何使用才能将它的收益最大化

01

深度解读,影刃的具体属性

虽然影刃很冷门,但是影刃的每一条属性其实都很出色。

①影刃的主属性介绍

对于玄策而言,前面的五件装备几乎是公认的,至于第六件是出个影刃增加自己的输出还是出个保命装增加生存能力,这个见仁见智。

玄策可以根据情况选择性的出影刃。

③总结

分析完英雄后,我们可以得到一个大致的思路,影刃在哪些英雄手上可以将收益最大化。

对于团战生存能力无忧(射程远,有辅助硬保)的英雄来说,后期很适合出影刃,比如黄忠自身条件受限,出其他装备无法发挥出全部威力的英雄,比如蒙犽出影可以获得明显的额外收益,比如吕布想要极限输出的英雄,比如玄策影刃使用的核心总结:只要自身输出、暴击够,再出一个影刃绝对可以将收益最大化。

影刃本身是一件很好的装备,奈何它生不逢时,遇到了相对而言更好的闪电匕首。不过只要我们在实际使用的时候随机应变,我们还是有机会将它的属性完全发挥出来,达到受益最大化的目的。

以上,我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见!

G. 龙枪和影刃哪个更适合新手呢

童鞋,我觉得龙枪比较适合新手,因为他操作简单,入手会比较快,技能对着成堆怪物狂甩,瞬间就照成成顿的伤害。所以相对影刃就需要一定的操作能力,所以建议先玩龙枪。后期可以转职的哟

H. 闪电匕首和影刃分别适合哪些射手

影刃适合蒙犽、伽罗这样的有特殊需求的射手,闪电匕首适合伽罗、虞姬、后羿、黄忠、狄仁杰、鲁班七号等大部分攻速射手

1、影刃的效果

影刃是可以提供40%的攻击速度,20%的暴击率和5%的移动速度,并且在暴击后可以提升30%的攻击速度和10%的移动速度。

2、闪电匕首的效果

闪电匕首可以增加35%的攻速,15%的暴击率和8%的移动速度,被动效果可以使普通攻击有30%的几率释放,连锁闪电对敌方造成额外魔法伤害,并且可以暴击。

5、装备的选择

影刃因为没有附加攻击力,出这件装备很容易缺少伤害,闪电匕首是因为太便宜导致它的附加属性不够强。影刃在对局中很少会出现,闪电匕首的应用要更加广泛一些,不过出什么装备也可以看自身的喜好,有一些玩家就比较喜欢高攻速,所以也会选择出影刃。这讲的只是大部分玩家的选择,各位读者有什么想法可以在下方留言评论。

I. wow台服猎人,推荐天赋,雕文,宠物,我要的4.0版本的,集中值版本的,谢谢。

你都没要求那个系的LR,给你复制一个生存天赋的LR吧。
1 伤害技能:

爆裂射击:主力技能,尽可能多的使用它,消耗大量集中值。

黑蚀箭:随着最新的改动,这个技能已经能造成大量的伤害,虽然有着较低的DPS但是有着很高的DPCT(DamagePerCastingTime持续时间内造成的总伤害),所以当目标能存活至伤害完全生效的情况下你会选择使用它,黑蚀箭的周期性伤害能触发蓄势待发。

毒蛇钉刺:由于眼镜蛇射击能延长它的持续时间,大多数情况下你只需要对目标上一次就可以了。毒液钉刺的天赋能让你对受到毒蛇钉刺影响的目标造成的伤害提高10%。和黑蚀箭一样,它有着有着较低的DPS但是有着很高的DPCT。

秘法射击:这是一个倾泻集中值的技能,无冷却,消耗25集中值(3/3效率下22集中值)。相比于其他2系天赋,生存猎人主力技能消耗的集中值较多,因此秘法射击相对来说使用次数也较少。

眼镜蛇射击:用以代替稳固射击,产生9点集中值并延长毒蛇钉刺的时间。

猎人印记:AP增益,战斗开始前尽可能就上好。

多重射击:对于生存来说非常给力的AOE技能,更多的细节请看AOE章节

爆炸陷阱:和黑蚀箭共享冷却,多目标情况下在生效期间能对区域中的敌人造成大量伤害。20s内2S生效1次,总共10次,因此即使在单体情况下也能提供稍高的蓄势待发的触发。

献祭陷阱:目前看来不能暴击,就算是单体伤害也不如爆炸陷阱。

击杀射击:不再如之前般强力(150%武器伤害,从200%降低),但依然足够强大,尤其是不消耗集中值。

2 守护

在CTM中我们在战斗中有2种重要的守护:雄鹰和猎狐。PVE时,雄鹰守护能提供额外的AP而猎狐守护能允许你在移动时释放眼镜蛇射击。理想情况下,你不需要使用猎狐守护,而是在自动射击的间隔中移动并使用瞬发技能(一切技能除了眼镜蛇射击)。但实际中可能会出现移动时却没有足够的集中值来释放瞬发技能的情况。守护的切换拥有独立的GCD,因此你可以选择切换雄鹰守护和猎狐守护,而不会造成伤害技能的GCD损失。需要注意的是,猎狐守护并不能使你在移动中释放自动射击,因此你还是需要在在自动射击可用时停下来等0.5秒来释放它,类似Quartz之类的插件能很好的帮助你。

3 循环

单体目标的技能优先级如下:
1 保持毒蛇钉刺
2 爆裂射击
3 目标血量低于20%,击杀射击
4 目标存活时间足够完全生效,黑蚀箭
5 保证有足够的集中值来释放爆裂射击和黑蚀箭前提下(第5点原文就这么一句,估计应该是保证该前提下秘法射击吧)
6 眼镜蛇射击

由于一些原因,实战中会变得比较复杂。首先,追猎回馈天赋使集中值的产生速度有点不可预料。其次,对于第5点你很难计算需要多少集中值来保证在爆裂射击和黑蚀箭冷却时能立刻使用它们。总的来说,存一点集中值是可以的,只要没有溢出(达到100%集中值)或是延后了有CD技能的使用。但是存太多集中值在手上并不可取,因为当触发了追猎回馈或是蓄势待发效果时会迅速溢出。这也就带出了我们下一个话题,蓄势待发。

4 蓄势待发

由于猎人资源系统的改变,相比于WLK版本,蓄势待发变得非常复杂。在WLK中,法力值是无限使用的,我们的资源系统只需要考虑技能时间。而集中值不是,由于眼镜蛇射击有施法时间,因此我们的资源系统现在是一个集中值和时间的混合体。这就意味着DPS,DPCT,和DPF(damage per focus))都是潜在相关的。而爆裂射击连续释放时重置伤害的机制依然存在。

下面给出了一些技能的理论伤害值,具体分析时可根据个人实际情况自行调整。
爆裂射击:32700
秘法射击:17500
眼镜蛇射击:14750, 1.65秒释放时间

基于以上数值,几个在蓄势待发触发时使用技能的方案:
1 仅使用爆裂射击,释放后等待1秒释放下一个。
不推荐,你损失了大量潜在的可能由眼镜蛇射击带来的集中值
DPS: 32700*3/5 = 19620.00

2 在3个爆裂射击间隔中插入眼镜蛇射击
DPS: (32700*3+14750*2)/(1.65*2+3) = 20253.97

3 爆裂射击-眼镜蛇射击-爆裂射击-秘法射击-爆裂射击
DPS: (32700*3+14750+17500)/(4+1.65) = 23070.80

4 爆裂射击-秘法射击-爆裂射击
秘法射击会占用掉第二次特效,但是能很快的消耗掉蓄势待发。
DPS: (32700*2+17500)/3 = 27633.33

5 爆裂射击连发,不等待
这个会导致爆裂射击仅产生7跳伤害而不是理应的9跳,但是相比于其他方案能使爆裂射击尽快的进入冷却。
DPS: (32700/3*7)/3 = 25433.33

更多的测试和数据分析有待补完,目前推荐在低集中值时使用方案3而在高集中值时使用方案4。能在爆裂射击中插入击杀射击或是黑蚀箭那是最好的,但是这种情况不常遇到。

5 天赋

5.1生存天赋:

荒野游侠-可选,在头两层天赋树里有2点可自由安排的天赋
寻踪觅迹-必点,不是很强力,但是在第一层无可争议
强化毒蛇钉刺-必点,单体来说,10%周期暴击几率就很好,AOE时更强力。

求生战术-可选
精通陷阱-必点。光为了黑蚀箭就值了
诱捕-可选
无处可逃-可选,BOSS免疫寒冰陷阱的影响,并且这个增加的暴击仅有你能享受,所以这个天赋相当弱。

追猎回馈-必点,这个是潜在的集中值获取
反击-不推荐,在RAID中你没啥机会去招架
蓄势待发-必点

足智多谋-推荐,黑蚀箭很强力,但是蓄势待发的内置CD的存在减弱了这个天赋的作用。
反影刃-可选,在一些特殊场合很有用
黄色炸药-必点,爆裂射击越多越好

毒物学-必点,很强力的天赋,即使在初期偏低的暴击率时。
翼龙钉刺-必点,为了黑蚀箭和毒液钉刺。
毒液钉刺-必点,超强力的天赋,10%伤害
狩猎团队-必点,即使在RAID中有其他职业能提供10%加速,2%的敏捷也值了。

狙击训练-必点,对击杀射击暴击率的提高和WLK相比没有变化,但是6%伤害的BUFF仅有眼镜蛇射击享受,依然值得在移动战中保持特效但是变得没那么重要。
蛇毒蔓延-推荐,这天赋在单体输出时没啥效果但是在多目标场合超级强力,你只需要在这个天赋点一点,因为差别仅在于6s VS 9s,在AOE场合时你会在它消失前打出另一个多重射击。

黑蚀箭-必点。高DPCT技能。

5.2 射击天赋:

穿喉-推荐,更多的细节请看宠物章节,BB获取更多的集中值现在很有价值。
效率-推荐,爆裂射击6点集中值减少,秘法射击3点集中值减少
急速杀戮-不推荐

攻击敌人-推荐,和选择穿喉相同的理由
强化稳固射击-不推荐,眼镜蛇射击已取代了稳固
仔细瞄准-推荐,不是很强力,但是比兽王里面野兽戒律的天赋要好点。

5.3 兽王天赋:
强化击杀命令-不推荐,对于生存来说,不值得消耗高集中值去使用击杀命令
天人合一-可选,在PVE中收益主要就是雄鹰额外的AP,但是太少了。
野兽戒律-可选,如果你的BB不能保持享受野外狩猎,推荐点一下。

5.4 雕纹
推荐主要雕纹:
爆裂射击
击杀射击

次选:
毒蛇钉刺
秘法射击

毒蛇雕纹和奥射雕纹在单体伤害上是非常接近的,取决于你集中值的获取。而在多目标场合中,毒蛇雕纹更优。

对于输出来说,极效雕纹并没有必需的,陷阱发射器雕纹在AOE场合更有用一点,其他的大多数是为PVP服务的,另一个可以考虑的是误导雕纹,在一些仇恨吃紧的场合你可以误导自己的BB= =!。

6 宠物
宠物现在能为生存猎人提供大量伤害,它们100%继承猎人的命中急速和暴击,并且按比例继承AP。
目前来说,凶暴系和灵巧系的宠物都能提供非常接近的理论DPS,很难说更应该选择哪一种。凶暴系宠物有狂噬和狂野呼唤,尽管狂野呼唤的长冷却和短时间覆盖减少了它的价值。而灵巧系有Feeding Frenzy(灵巧天赋树第4层最右边那个,繁体看不懂)恢复咆哮和猫头鹰专注,不过獾狼撕咬现在比较弱。

狂暴系:天赋[ http://www.wowhead.com/petcalc#0md00cs00hooo
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继续访问 取消 不再提示我 http://www.wowhead.com/petcalc#0md00cs00hooo ] (打不开……EJ的理由是looks like Wowhead doesn't have the links working quite right here)
这里有几个争议天赋,主要在于野外狩猎和猛鲨攻击的取舍,这取决于宠物集中值获取的速度和你自身的天赋点。需要清楚的只有一点,当你的宠物有更多的集中值时,野外狩猎能造成更多的伤害,比WLK时要强力许多。
灵巧系:天赋[ http://www.wowhead.com/petcalc#0kd000fh0Mk0b
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这个天赋没出野猪之速,可以从恢复咆哮上移一点,恢复咆哮是几个天赋里面收益最低的,除非你的宠物能产生足够多的集中值来降低猫头鹰专注的收益。

7 AOE
生存目前是猎人最强AOE天赋

7.1多重射击/蛇毒蔓延

生存AE时多重射击受益于以下天赋:
蛇毒蔓延:当能每6秒释放一次多重射击时,这个天赋只需要点1点。
强化毒蛇钉刺:大量的多重射击导致的伤害由这个天赋带来。
毒物学:200%钉刺暴伤,其他系150%
毒液钉刺:10%额外伤害

7.2 爆炸陷阱
另一个造成大量伤害的AE技能,由于精通陷阱和足智多谋,生存的爆炸陷阱伤害也是高于其他系的。爆炸陷阱消耗0集中值,陷阱弹射器消耗20(雕纹后10)。另外,即使是单一目标,触发蓄势待发的几率也是高于黑蚀箭。而2个目标的时候,爆裂陷阱提供的伤害就超过了黑蚀箭。不过爆裂陷阱完全生效需要目标在区域内停留20秒,适用于一些场合的战斗。

8 属性

推荐用Rivkah's DPS Analyzer 或其他similar tool根据自己的装备来计算属性的收益。

敏捷:最佳属性,1敏提供2点AP和1/324.85 暴击,并且进入荒野奖励15%,锁甲专精奖励5%,RAID buff提供5%,狩猎团队提供2%,总共能获得29.32%的额外提升。

命中:8%命中是需要的,需要961命中等级(德莱尼841)

暴击:大部分技能暴击现在是200%的伤害,在多彩宝石的支持下是203%,而有些技能如爆炸陷阱算作法术150%暴伤(暴击率同算法术),而献祭陷阱丫的根本就不能暴击。多亏了毒物学,毒蛇钉刺和黑蚀箭有200%的暴击伤害。

急速:急速同时影响自动射击和奇美拉射击的速度还有集中值的回复,你需要128的急速等级来获取1%的急速,急速效果大部分是相乘作用的,如果你装备带有32%的急速,寻踪觅迹有3%,急速射击40%,那基础施法时间X就变为X/1.32/1.03/1.4。因此一些增加急速的效果或天赋能提升急速等级的价值。集中值恢复目前基础是4点每秒,受到急速加成,30%急速就是4*1.3=5.2fps。即使今后装备得到提升,你也很难看到大幅度增加的集中值回复。

专精:我们所有的法术伤害都受专精影响,这意味着除了自动射击和多重射击之外所有的技能。通过生存天赋你能获得8%的元素伤害,之后每1点专精提供1%。在LV85,每179.28专精等级提供1专精。专精同样影响一些非猎人技能的伤害,如暗月卡和工程的特效。

8.1 属性比较:
和其他相比,敏捷无疑是收益最高的,其实是命中。剩下的3个次要属性价值其实非常接近,在目前的装备下,暴击收益要高于专精,而急速的情况比较复杂。

对于急速来说,我们需要做的只是在2个爆裂射击的间隙中插入3个眼睛蛇射击,除去1s的GCD,当急速能使眼镜蛇的施法达到1.67s时就可以在剩下的5秒中读出3个眼镜蛇。在天赋3%和狩猎团队10%的支持下,我们仅需要757的急速等级就可以了。更多的急速等级要么使我们加入第4个眼镜蛇射击而导致爆裂射击的延后(在目前的急速下效果并不理想),要么就短暂的等待爆裂的CD而不会带来任何技能伤害的提高。当然,自动射击会从急速中稳定的得到收益。对于其他可能的循环我们会在以后急速能够达到下一个临界值的时候进一步考虑,比如说在6秒3+1的循环中再加入一个1秒的技能。

最后,需要说明的是属性不能单个的来看待,它们共同作用并且价值彼此相连。简单的说,更多暴击会使专精的收益提高。尽管现在的装备等级来看,暴击的收益要高于专精,但是重铸专精为暴击并不推荐,2者达到一定的平衡会更好。

(下面是一个粗略的暴击和专精的计算
c = crit chance 暴击率
m = mastery percentage 专精百分比
T = m + c
假设生存75%是元素伤害
total damage = normal damage(1+crit) + elemental damage(1+mastery)(1+crit) = 0.25(1+c) + 0.75(1+m)(1+c) = 0.25(1+c) + 0.75(1+T-c)(1+c)
d/dc=0.25+0.75T-1.5c=0
c=T/2+16.6%
m=T/2-16.6%
这也就是说,考虑到综合伤害,暴击率应该比专精高32%
考虑到雕纹和天赋对技能暴击的支持,实际的差距会缩小,但是总的来说,在暴击超过专精25%前,专精的收益不可能高过暴击)

后续有待原帖更新。。。

补充介绍:[ http://www.femaledwarf.com/
此网页不属于本网站,不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我 http://www.femaledwarf.com/ ] Zeherah猎人DPS分析器,语言可选择繁体中文。
支持台服英雄榜导入,可自由设置天赋,雕纹,技能优先级,团队BUFF来模拟实战的DPS,功能相当齐全。
很适合上班无聊的时候玩玩,毕竟EJ的指导只是一个参考,适合自己的才是最好的。

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