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tbc猎人宠物能继承哪些属性

发布时间:2022-06-20 08:25:17

‘壹’ WOW里 TBC后 LR的宠物情况怎么样啊

2.0之后,宠物可以从猎人身上得到属性加成,具体为:
加成猎人耐力的30%
加成猎人护甲的35%
猎人RAP的22.5%加成至宠物近战AP
猎人RAP的15%加成至宠物的法伤
加成猎人抵抗的40%
宠物技能有
被动技能:增强耐力,自然护甲,伤害抵抗(奥 火 冰 自然 暗),毒蛇反射,等均可在NPC处学习。
主动技能:低吼可在NPC处学习。其余:撕咬,爪击,畏缩,俯冲,突进,冲锋,狂怒之嚎,闪电吐息,潜伏,蝎毒,尖啸,甲壳护盾,雷霆践踏,火焰吐息,角刺,毒液喷射,扭曲传送都需要相应等级的动物身上学习。

宠物技能可以跳跃学习,比如你可以直接学6级爪击,而不需要去学前面5级。
如果已学习5级爪击,那么学习6级爪击时消费的训练点数为6级爪击需要训练点数-5级爪击需要训练点数

被动技能
宠物技能:增强耐力
等级01 增加耐力03 需要宠物等级10 技能点数花费005 需要银币0.1
等级02 增加耐力05 需要宠物等级12 技能点数花费010 需要银币1.2
等级03 增加耐力07 需要宠物等级18 技能点数花费015 需要银币4
等级04 增加耐力10 需要宠物等级24 技能点数花费025 需要银币14
等级05 增加耐力13 需要宠物等级30 技能点数花费050 需要银币16
等级06 增加耐力17 需要宠物等级36 技能点数花费075 需要银币28
等级07 增加耐力21 需要宠物等级42 技能点数花费100 需要银币48
等级08 增加耐力26 需要宠物等级48 技能点数花费125 需要银币64
等级09 增加耐力32 需要宠物等级54 技能点数花费150 需要银币84
等级10 增加耐力40 需要宠物等级60 技能点数花费185 需要银币100
等级11 增加耐力64 需要宠物等级70 技能点数花费215 需要银币100

宠物技能:自然护甲
技能等级01 增加护甲0050 需要宠物等级10 技能点数花费001 需要银币0.1
技能等级02 增加护甲0100 需要宠物等级12 技能点数花费005 需要银币1.2
技能等级03 增加护甲0160 需要宠物等级18 技能点数花费010 需要银币4
技能等级04 增加护甲0240 需要宠物等级24 技能点数花费015 需要银币14
技能等级05 增加护甲0330 需要宠物等级30 技能点数花费025 需要银币16
技能等级06 增加护甲0430 需要宠物等级36 技能点数花费050 需要银币28
技能等级07 增加护甲0550 需要宠物等级42 技能点数花费075 需要银币48
技能等级08 增加护甲0675 需要宠物等级48 技能点数花费100 需要银币64
技能等级09 增加护甲0810 需要宠物等级54 技能点数花费125 需要银币84
技能等级10 增加护甲1000 需要宠物等级60 技能点数花费150 需要银币100
技能等级11 增加护甲1600 需要宠物等级60 技能点数花费175 需要银币100

宠物技能:伤害抵抗(奥 火 冰 自然 暗)
技能等级1 增加抗性030 需要宠物等级20 技能点数花费005 需要银币4.4
技能等级2 增加抗性060 需要宠物等级30 技能点数花费015 需要银币16
技能等级3 增加抗性090 需要宠物等级40 技能点数花费045 需要银币36
技能等级4 增加抗性120 需要宠物等级50 技能点数花费090 需要银币72
技能等级5 增加抗性140 需要宠物等级60 技能点数花费105 需要银币90

宠物技能:毒蛇反射
技能等级1 增加攻速30%,伤害降低 需要宠物等级30 技能点数花费15 需要银币16

宠物技能:躲避
技能等级1 减少宠物受到AOE伤害25% 需要宠物等级30 技能点数花费15 需要银币?
技能等级2 减少宠物受到AOE伤害50% 需要宠物等级60 技能点数花费25 需要银币?

主动技能
宠物技能:低吼 15集中,5码距离,瞬发,5秒CD(PS:仇恨增加会随着RAP增加而变化)
等级01 仇恨增加050 需要宠物等级10 需要银币0.1
等级02 仇恨增加065 需要宠物等级10 需要银币1.2
等级03 仇恨增加110 需要宠物等级20 需要银币4
等级04 仇恨增加170 需要宠物等级30 需要银币14
等级05 仇恨增加240 需要宠物等级40 需要银币16
等级06 仇恨增加320 需要宠物等级50 需要银币28
等级07 仇恨增加415 需要宠物等级60 需要银币48
等级08 仇恨增加664 需要宠物等级70 需要银币108

‘贰’ WOW的问题 玩猎人的进以前的资料别拿来糊弄我 我是兽王猎人我本人的属性对宠物的属性有什么影响

首先同学请不要纠结于那个伤害更高.按现在版本4.3为例子.各个天赋只要把握好相对的属性就行了.
生存猎人主要需要爆击和精通属性.因为生存精通提升的是魔法伤害,生存猎人所有基础循环技能都是魔法伤害.(黑箭-眼睛蛇射击-爆炸射击-奥术射击-钉刺)精通的提升对DPS的提升仅次于敏捷和爆,当然命中还是要够8%的.但是即使如此,精通对DPS的提升依然比不过敏捷.和爆击之间的关系很复杂.跟团队BUFF有关系.个人建议达到30%的版面爆以后再去刻意堆精通.至于急速对生存猎人提升不大,首先生存LR自带10%急速光环,其次生存猎人输出循环上急速只影响集中值恢复速度,眼睛蛇射击的读条,自动射击的速度.由于2件T13和4件T13的存在,生存猎人循环的优势,集中值本身可控性很强.不需要靠急速来增加那点集中值.其次生存猎人的伤害比例中,在后期4T13时爆炸射击和奥术会是大头,眼睛蛇的伤害比例会有所下降,自动射击肯定会被挤出前三,所以急速总体从收益来看,是最差的.
兽王猎人最重要的属性是爆和急速,当然前提是8%的命中.因为本身BB会继承猎人本身的所有属性,按比例继承.其中具体数值很复杂,如想清晰了解,可参看NGA的相关数据帖.
从原来上说,兽王猎人的精通是增加BB的伤害.而由于BB本身可以继承LR自身的属性,那么通过白字属性和绿字属性的继承,也就是敏捷,爆,急速,命中,耐的继承,收益已经远远超过了精通提升的那点伤害.其次,兽王猎人缺乏爆发型的循环技能.射击有QML,瞄准,生存有爆炸射击,而兽王主要的循环技能只有眼睛蛇射击和奥术射击.眼睛蛇射击本身受到急速的提升有限,但是配合集中火力以及天赋的加速,在红人阶段保持1秒左右的读条是轻松的事.同样由于急速的提升,会提升集中值恢复速度和自动攻击伤害,也会影响BB的攻击速度和技能恢复速度,当然这些的前提依然是8%命中和30%的版面爆.
最后说下,现在的猎人主流还是生存和射击,兽王可控的爆发力很强,但是由于很差的AOE能力,总体DPS有很大差距.生存猎人和射击猎人在严格的木桩战中射击绝对领先,但是对于跑位要求过高,或者AOE过于频繁的战斗,生存猎人占有明显优势.

‘叁’ wlk宠物继承猎人什么属性

兽王猎人主要堆的属性是武器秒伤,其次是敏捷和急速,最后才是爆击和全能精通。玩家在选择装备时尽可能选择能提升武器秒伤、敏捷、急速这三项的装备,其他装备则次之。

副属性提升最大的装备位永远是戒指。在这方面的选取上,一定不要过分注重装等,因为戒指栏位并不提供敏捷主属性。

‘肆’ 魔兽世界猎人宝宝继承主人什么属性

没有这一说, 宝宝等级一样的,系别同类,伤害是一致的。

‘伍’ 魔兽世界猎人宠物30力量+30耐力食物是什么

在TBC版本中猎人宠物最大的改动就是所有的宠物攻速都变成2.0,在猎人天赋中有提升宠物攻速的被动技能。

宠物可以从猎人身上得到属性加成,具体为:加成猎人耐力的30%,加成猎人护甲的35%,猎人远程攻强的22.5%加成至宠物近战AP。

猎人远程攻强的15%加成至宠物的法伤,加成猎人抵抗的40%。这也就意味着在60级版本中最强1.0攻速断牙已经没有意义。

90级联盟玩家在七星殿可自动接到新声望起始任务“会见斥候”,要你到卡桑琅丛林找斥候琳娜。

按照地图指示的位置找到琳娜后,与其对话交完任务,瓦里安就会登场,接下来,瓦里安会给你任务要你和他一起去干掉25个部落士兵,并找到两个NPC。

这个任务非常简单,怪很好打,而且要找的NPC在地图上都有标示。完成以上任务后,瓦里安会要你回刚才琳娜那里去点燃焰火,点完焰火就会开始过场动画,随后联盟营地雄狮港出现,声望正式开启。

‘陆’ 宠物会继承LR本身的哪些属性。破甲急速这些绿字属性能继承么

只跟攻强和耐有关

‘柒’ 魔兽世界LR猎人宝宝技能和属性的问题

那么请问一下,猎人宝宝所有可以自动释放的技能是按照什么样的权重释放的?比如灵魂兽自带的45秒CD1分钟持续时间的3000精通BUFF,为什么开了自动释放也没见他自动放过呢? (答:那是你攻击技能自动释放的多,没有那么多的集中值,不是不释放,是几率相对小了) 么请问一下,宝宝还有很多技能都不能显示在宝宝技能栏里,也不能从技能书摆放到人物动作条里,就算是能摆放到宠物技能栏,技能栏数量有限,只能替换别的技能,有时就算摆放好了,但稍微动一下技能又自动变回去了(比如我把宝宝的破釜沉舟技能摆放到宠物技能栏,想要替换掉宠物的潜行技能,替换好后,一挪开鼠标,潜行技能自动把破釜沉舟技能替换回来了。)到底该如何摆放。 (答:可以放到你角色的技能栏里,为什么非要放到宝宝的技能栏里?) 那么请问一下,猎人的宝宝属性是否受猎人本身属性影响(类似于术士这种,护甲,攻击,暴击,血量等,不包括天赋),还是只受品质影响(普通,特殊,灵魂兽),或者是受种类影响(豹子,乌龟等)。 (答:猎人的属性对同类型宝宝的基础属性有影响。宝宝只有那么几个类型,同类型的宝宝现在都一样,但以前是不一样的,以前豹子就是攻击类型,攻高防低,野猪就是防御类型,攻低防高,同时每个稀有宝宝的属性也不一样,比如豹子中的断牙的攻速很快,是以前猎人打FS的极品,狼王伯鲁斯的普通攻击自带暗影攻击,是打战士的克星…………,现在改版后,除了灵魂兽,其他貌似没有什么区别,当然除了模型稀有点……) 希望这个解答对您有用!祝游戏开心,一个8年的老LR飘过!

‘捌’ 魔兽世界关于猎人跟宝宝的属性相互影响的问题,高分求高端玩家解答!

兽王宠物从主人得到的加成 1 点远程攻击强度给宠物提供 0.22 近战攻击强度 和 0.1287 的法术伤害。 - 1 点耐力给宠物提供 0.45 耐力。(在TBC版本中这个数字是0.3) - 1 点抗性(任意)给宠物提供 0.4 对应抗性。 - 1 点护甲给宠物提供 0.35 护甲。 - 1 点命中等级给宠物提供 1 点命中等级 宠物的基础爆击率为5%,在兽王第四层凶暴天赋下加成下为15%,在狂野系宠物蜘蛛之咬加成下为24%。 宠物的基础命中率(对同级怪物)为95%,对Boss级别怪物是91%。可以被猎人本身命中等级加成 宠物的基础精准为0,通过天赋强化可以到10,没有任何其他方式提高这个数值。 宠物的基础急速为0,通过一些天赋可以提升 宠物的基础武器技能和防御技能为相对宠物等级的最高值。没有任何方式提高这个数值。 宠物的暴击伤害固定为200%,没有任何方式提高这个数值。 宠物的基础命中为对BOSS级为91% 现行版本中,急速等级、护甲穿透等级、精准等级、防御等级和韧性等级均无法加成给宠物。 摘抄数据:人本身与宠物加成 宠物的基础爆击率为5%,在兽王第四层凶暴天赋下加成下为15%,在狂野系宠物蜘蛛之咬加成下为24%。 宠物的基础命中率(对同级怪物)为95%,对Boss级别怪物是91%。 可以被猎人本身命中等级加成。 宠物的基础精准为0,通过天赋强化可以到10,没有任何其他方式提高这个数值。 宠物的基础急速为0,通过一些天赋可以提升 宠物的基础武器技能和防御技能为相对宠物等级的最高值。 没有任何方式提高这个数值。 宠物的暴击伤害固定为200%,没有任何方式提高这个数值。 宠物的基础命中为对BOSS级为91% 现行版本中,急速等级、护甲穿透等级、精准等级、 防御等级和韧性等级均无法加成给宠物。 兽王命中BUFF后最好弄满127不然人宠双MISS对DPS影响比较大 版主 就将就看看吧 然后我找了些猎人实用的宏 不错的。 抽筋宏 #showtooltip 稳固射击 /施放 杀戮命令 /console Sound_EnableSFX 0 /施放 !自动射击 /施放 稳固射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 下面一个 是 射击猎人的宏 上面是兽王的 #showtooltips 奇美拉射击 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=2 奇美拉射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击 /施放 稳固射击 /console Sound_EnableSFX 1 /脚本 UIErrorsFrame:Clear() 宏2,强制 1:7循环宏 #showtooltips 奇美拉射击 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=2 奇美拉射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击 /console Sound_EnableSFX 1 /脚本 UIErrorsFrame:Clear()

‘玖’ wow猎人宠物属性是不是全部统一了

统一了。

宠物对人物属性没有太大影响,20级新手应该只解锁了第一层天赋。三选一都不错,但是打ZC的话迅疾如风和险境求生都不错,第一个相当于有章还有个小加速,第二个对付近战职业非常好用,蜘蛛网困住目标,还是要靠个人的习惯了。

相较于正式服中的宠物种类而言,怀旧服的类型并不多,但是每一类,甚至同一类中的不同个体都有自己的独特的技能和特点,所以60年代的宠物都是功能性宠物,适用于不同的环境,那么要一只宠物通吃PVP和PVE,显然是不可能的。

(9)tbc猎人宠物能继承哪些属性扩展阅读;

怀旧服的宠物技能都是需要学习,然后来训练宠物的,除了宠物训练师教授的低吼、耐力、护甲、抗性外,其他的技能需要通过驯服特定的宠物来学习后才能掌握。

若想学习特定的宠物技能,需要在抓住宠物后通过战斗过程中进行施放,才有一定几率学会。宠物学习技能需要消耗技能点数,而技能点数是通过宠物忠诚度提升获得的,提升的方法也非常简单,只要在保持宠物心情快乐的基础上进行战斗就行了。(黄脸或绿脸的基础上)

‘拾’ 魔兽世界猎人宠物掠食者>

在TBC版本中猎人宠物最大的改动就是所有的宠物攻速都变成2.0,在猎人天赋中有提升宠物攻速的被动技能。

宠物可以从猎人身上得到属性加成,具体为:加成猎人耐力的30%,加成猎人护甲的35%,猎人远程攻强的22.5%加成至宠物近战AP。

猎人远程攻强的15%加成至宠物的法伤,加成猎人抵抗的40%。这也就意味着在60级版本中最强1.0攻速断牙已经没有意义。

游戏历史:

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。

魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

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